标签:
今天是车联网开发的第9天,我们尝试着把我们各自开发的功能进行整合和改进,目标是首先整合出一个精简版的应用程序。
我们首先对界面框架设计动手,分析如何可以使用户用的顺心,界面美观但又不乱,功能完整但又不繁杂。我们围绕“三大类”进行了分析和设计。
三大类:
1.使用户陶醉:
1).以意想不到的方式取悦我:一个漂亮的界面,一个悉心摆放的动画,或者一个适时的声音效果,都是一种快乐的体验。
2).实际对象比按钮和菜单更有趣:允许人们直接触摸和操作你应用中的对象。它减少了执行一项任务所需的认识上的努力,并使之更加令人舒心。
3).让我把它变成我的。
4).学会了解我。
2.简化我的生活:
1).保持简洁:使用由简单词汇构成的短句。人们更倾向于跳过过长的句子。
2).图片比文字更快考虑:使用图片来解释观点。图片能捕获人们的注意力,往往比文字更有效率。
3).为我决定,但最终让我说了算:做最好的猜测,先做而非先问。太多的选择和决定会令人不愉。只在你犯错时,才允许’撤消’。
4).只在我需要的时候显示我所要的:当一下子看到太多东西时,人们容易受打击。将任务和信息分解成小的、可消化的片段。隐藏当前非必须的选项,并指导人们如何走下去。
5).我应该总能知道我在哪里。
6).决不能丢失我的东西:保存用户花时间创建的东西,使得他们能随处访问。
7).如果看起来一样,所做的事就该一样:通过在视觉上加以区别,来帮助人们区分出功能的差异来。避免出现雷同,即看上去一样,但对于同一输入却结果不同。
8).只在十分重要时打断我:人们需要专注,除非情况十分严重并且紧急,打扰会是十分令人不悦的。
3.让用户兴奋起来
1).给我点处处可行的诀窍:人们如果能够自己探索出东西来,将会兴奋不已。通过使用可视的模式和习惯操作,使你的应用更加易于学习。比如,猛击操作会是一个很好的导航快捷手势。
2). 不是我的错:在提示用户改正错误时,应该礼貌。他们在用你应用的时候,需要被认为是聪明的。如果出错了,给出明确的恢复指令,而不是将技术细节留给他们。。
3).挥洒鼓励:将复杂的任务分解成小的容易被完成的步骤。对用户的操作给出反馈,即使只是一小步的成功。
4).为我担负重任 :通过使他们做成他们认为自己不可能做到的事,让新手感觉自己像专家一样。
5).让重要的事情能更快地完成:并非所有的操作都是平等的。确定你应用中最重要的操作,使它能很容易地被发现与使用。
如图就是我们界面的成果:
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/chelianwang/p/5846867.html