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iscroll源码初涉

时间:2014-08-11 17:14:52      阅读:359      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  最近尝试做web app时候,用上了神器iScroll,鉴于功力尚浅,并没有完全用好神器,所以今天特意来认真学习!

  翻开官网,目前的版本是5,但是相关的文章并不多,具体的文件版本是:

  • iscroll.js 常规版本
  • iscroll-lite.js 阉割版本,如果只需要滑动功能,推荐这个,体积很小。不支持snap,scrollbars,mouse wheel,key bindings。
  • iscroll-probe.js 专门提供获取当前位置的功能,未来可能在常规版本中加入。
  • iscroll-zoom.js 添加zooming功能
  • iscroll-infinlte.js 由于过长的列表滚动对手机设备硬件要求较高,所以此版本利用缓存机制来达到这效果。

  项目里面用的是iscroll-probe这个版本,具体原因是需要使用定位功能,但是今天学习,还是选软柿子(iscroll-lite)来捏吧。

  进门第一段代码:

//请求动画帧
var rAF = window.requestAnimationFrame   ||
    window.webkitRequestAnimationFrame   ||
    window.mozRequestAnimationFrame      ||
    window.oRequestAnimationFrame        ||
    window.msRequestAnimationFrame       ||
    function (callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); };
/*
显示器16.7ms刷新间隔之前发生了其他绘制请求(setTimeout),导致所有帧丢失,setTimeout的定时器值推荐最小使用16.7ms的原因(16.7 = 1000 / 60, 即每秒60帧)
requestAnimationFrame与setTimeout的不同在于,前者跟着浏览器重绘时间走,不存在后者丢帧的问题
*/

 

  

  bubuko.com,布布扣 完全不懂……于是马上找鑫爷的博客翻看才知这是一个js的动画接口----请求动画帧,requestAnimationFrame与setTimeout的不同在于,前者跟着浏览器重绘时间走,不存在后者丢帧的问题。《CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用?》。 

  大概初窥到iScroll的滑动效果的大门,继续往下看,结构非常清晰:util + iscroll + iscroll.prototype。

  util主要是封装了一些获取样式名称(前缀)的方法,事件绑定方法,动画缓动方法,样式操作方法,其中最重要的是 preventDefaultException , tap , click这三个方法。

// 配合config里面的preventDefaultException属性,匹配到的element使用e.preventDefault()。
// 默认preventDefaultException是 { tagName: /^(INPUT|TEXTAREA|BUTTON|SELECT)$/ }
me.preventDefaultException = function (el, exceptions) {
    for ( var i in exceptions ) {
        if ( exceptions[i].test(el[i]) ) {
            return true;
        }
    }
    return false;
};

me.tap = function (e, eventName) {
    var ev = document.createEvent(‘Event‘);
    /**
    只有在新创建的 Event 对象被 Document 对象或 Element 对象的 dispatchEvent() 方法分派之前,才能调用 Event.initEvent() 方法        
    初始化新事件对象的属性
    */
    ev.initEvent(eventName, true, true);
    ev.pageX = e.pageX;
    ev.pageY = e.pageY;
    //事件触发器就是用来触发某个元素下的某个事件
    e.target.dispatchEvent(ev);
};

me.click = function (e) {
    var target = e.target,
        ev;
//不是select/input/textarea就创建事件
if ( !(/(SELECT|INPUT|TEXTAREA)/i).test(target.tagName) ) { ev = document.createEvent(‘MouseEvents‘); ev.initMouseEvent(‘click‘, true, true, e.view, 1, target.screenX, target.screenY, target.clientX, target.clientY,e.ctrlKey, e.altKey, e.shiftKey, e.metaKey,0, null);    //作为是否需要perventDefault的标志   ev._constructed = true; target.dispatchEvent(ev); } };

   继续往下,就是iScroll的初始化操作,new iScroll的时候,会优先处理一些默认设置,其中有如下几点需要注意:

  1. eventPassthrough参数支持两种写法,一是boolean类型true / false , 二是string类型‘vertical‘ / ‘horizontal‘;
  2. eventPassthrough设为true时候,会自动转为‘vertical‘,并且会设置scrollX为false,即水平滑动的时候,使用的是浏览器原生滑动;
  3. freeScroll只能与scrollX一起使用 {scrollX:true,freeScroll:true}

  最后就是

// IScroll初始化鼠标/手势事件
this._init();
// 设置可滑动值
this.refresh();
// 定位到最顶最左
this.scrollTo(this.options.startX, this.options.startY);
// 代表“启用”的一个标志
this.enable();

  此中最重要的是_init方法里面调用的_initEvents, 使用的是handleEvent。 利用这个特性可以把任意对象注册为事件处理程序,只要它拥有 handleEvent 方法。

所以iScroll里面有一个handleEvent属性,利用element.addEventListener( ‘transitionend‘, IScroll)的方式,来处理相关事件。

IScroll.prototype = {
  handleEvent: function (e) {
      switch ( e.type ) {
            case ‘touchstart‘:
                ......
                this._start(e);
                break;
            case ‘touchmove‘:
                ......
                this._move(e);
                break;
            case ‘touchend‘:
                ......
                this._end(e);
                break;
            case ‘orientationchange‘:
            case ‘resize‘:
                this._resize();
                break;
            case ‘transitionend‘:
                ......
                this._transitionEnd(e);
                break;
            case ‘wheel‘:
                ......
                this._wheel(e);
                break;
            case ‘keydown‘:
                this._key(e);
                break;
            case ‘click‘:
                if ( !e._constructed ) {
                    e.preventDefault();
                    e.stopPropagation();
                }
                break;
        }
    }
}    

 

     好了,iScroll的初始化以及事件处理已经差不多了,接下来就是事件处理程序,估计也是一些位置处理的东西了吧,继续:

  • _start(e)    具体作用是初始化一些位置信息;
  • _move(e)  移动过程更新位置信息,触发动态效果;
  • _end(e)     结束时根据是否需要缓动而作相应的缓动动作

  具体的可以查看我写的《iscroll-lite源码注释》,其实,看完源码,真的没什么很复杂的,但是有几点觉得有待商榷的:

  1. 对于_execEvent(eventType)的方法,应该再加上当前触发的event对象,_execEvent( eventType,event ),因为在执行的时候this._events[type][i].apply(this, [].slice.call(arguments, 1));会从第二个参数截取,加上event对象,有助于我们判断是在哪个元素上触发事件。
  2. off解绑事件,缺乏一次性解绑的方法,建议把解绑的方法修改如下:
    if ( index > -1 ) {
        this._events[type].splice(index, 1);
    }else{
        this._events[type].length = 0;
    }

     

  最后送上完整的参数设置:

var options = {
    startX: 0,
    startY: 0,    
    //Y轴是否滑动
    scrollY: true,
    //X轴是否滑动
    scrollX: true,
    //是否自由滑动 x y都滑 , freeScroll只能与scrollX一起使用 {scrollX:true,freeScroll:true}
    freeScroll : false,
    //方向锁定阈值,比如用户点击屏幕后,x与y之间差距大于5px,判断用户的拖动意图,是x方向拖动还是y方向
    directionLockThreshold: 5,
    //是否有惯性缓冲动画
    momentum: true,
    //超出边界时候是否还能拖动
    bounce: true,
    //超出边界还原时间点
    bounceTime: 600,
    //超出边界返回的动画
    bounceEasing: ‘‘,
    //是否阻止默认滚动事件
    preventDefault: true,
    //当遇到表单元素则不阻止冒泡,而是弹出系统自带相应的输入控件
    preventDefaultException: { tagName: /^(INPUT|TEXTAREA|BUTTON|SELECT)$/ },
    //硬件合成 通过GPU做图形渲染
    HWCompositing: true,
    //使用transition
    useTransition: true,
    //使用transform
    useTransform: true,
    //穿透 是否不触发原生滑动
    eventPassthrough : false,
    //缓动函数 {string|function}
    bounceEasing : ‘‘,
    //resize时候隔60ms就执行refresh方法重新获取位置信息
    resizePolling : 60,
    //是否允许点击事件
    click : false,
    //模拟tap事件,并且触发addEventListener(‘tap‘)所指定的方法
    tap : ‘tap‘,
    //匀减速变量
    deceleration : 0.0006,
    //事件是否绑定到wrapper元素上,否则大部分绑定到window
    bindToWrapper : false.
    //是否禁用鼠标
    disableMouse : false,
    //是否禁用win系统的pointer事件
    disablePointer : false,
    //是否禁用touch事件
    disableTouch : false
};

 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/viccici/p/3878680.html

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