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生活娱乐:bilibili
1.成为bilibili的用户最大的原因是因为在观看视频时没有广告,bilibili不仅仅提供视屏资源,也为用户提供不同时空的交流平台,通过无处不再的广告、展会、和其他网站的合作、是线下活动、新番承包来获利,但在获利的同时也向用户传播一些文化
2.最先开始接触他的网站是通过同学介绍,后来觉得不错就从手机自带的appstore下载了他的app。
3.在使用过程中,发现bug可以直接向客服端放映,他们会通过下次更新来处理这些问题。
4.同一类软件之间的竞争通过时时更新视频的资源和质量,播放视屏时的流畅度,和用户体验,如今这类软件几乎渗透了所有人的生活,对于我们这一辈人逐渐取代了电视,未来发展良好。
5.软件上会经常出现更新,而硬件不会,说明在维护和升级上软件更加便利。
6.bilibili网站于2009年6月26日创建,又称“B站“;bilibili移动端Adnroid 版本于2012年02月正式上线, IOS 版本于2012年9月5日正式上线。
7.第一次使用此类软件是小学时上网使用。
8.使用简单,一用就会,好处:我可以重复观看我喜欢的视频,坏处:太消磨时间,视频资源有限。
9.我现在还在使用,第一点他满足我的需求,第二点我的体验很好,第三观看视屏时没有广告
10.这种软件再过10年,20年还会存在,应为他的功能是我们需求,而这种需求不会消失。
工具类软件:Photoshop
1.Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图形编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
2.通过上网下载。
3.通过下次更新来处理bug。
4.对于图像、图形、文字、视频的处理功能效果,以及操作的简易;随着人们对视觉效果体验的提高,该软件会继续前进。
5.1990年2月,Photoshop版本1.0.7正式发行。
6.第一次使用是为了帮部门做海报,刚用时一头雾水,希望ps操作能够更加简化,当时是通过网上下破解版。
7.通过网上视频和后期的实践渐渐熟悉PS的操作,好处:对于图像有强大的处理功能,坏处:操作有一定难度。
8.现在还在用,因为做出的图片效果不错。
9.因为在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及,以及强大的功能,即使再过10年,20年也还会存。
游戏软件:dnf
1.dnf由腾讯游戏代理发行,我是通过腾讯推广了解到这个游戏,可能是因为dnf是最早玩的游戏之一,现在玩只是一种情怀,在腾讯手上不是纯赚钱也差不多了。
2.网上下载。
3.dnf有体验服,可以通过在体验服的玩家提供bug,等下次更新修改bug(经常更新!!!)。
4.游戏软件的竞争通过,游戏的画质,技能效果,剧情;未来发展趋势大好。
5.2005年8月dnf在韩国正式发布。
6.小学时玩的蜘蛛纸牌,无聊,网上下载或者买正版光盘。
7.玩着玩着就会了,偶尔会看看攻略;好处:休闲娱乐,坏处:成谜游戏。
8.现在还在用,现在玩的是一种情怀。
9.再过10年,或者20十年可能不存在,因为dnf属于2D游戏,表现上,不如3D游戏。
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