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1.看过北京工业大学杨红丽老师的学生设计的游戏对此很感兴趣,对游戏设计这方面一直有小小的设计,总想设计一款自己喜欢的手游,但是一直都没有灵感。看到这个标题就点进来看了一下,大概了解的这个团队主要设计的游戏模块,主要根据游戏人物所具有的功能来设计相应的类,分别有人物与NPC的互动、人物跟换自己背包、人物攻击怪物以及玩家在一起聊天等等。这些都是基本的功能,但是实现起来对于我这个门外汉来说不容易。据我了解光是游戏的背景就是很麻烦,一款游戏要得到玩家的喜欢首先就要吸引玩家的眼球,所以人物的服装、装备、游戏优美的背景很重要。人物自身所带的特效也相对来说不简单。希望自己可以有精力和时间去设计一款属于自己的手游。
2.对于看过《地铁信息查询数据结构》之后的想法:对于研究地铁信息查询数据结构得出出行的最短路径、最优票价,这一点非常的适用广大人民群众,在此基础上可以将其利用在火车上。每年春运各种节假日买火车票是一件很头疼的事,如果直达的票买不到就要考虑转车之类的,那么对于总买票的人会熟悉步骤能够顺利购票但是不熟悉的人就绞尽脑汁,所以如果能设计一款专门用于火车换乘购票系统,在该系统上设计出各种经济实惠而且很好购票的路线就可以方便人们出行。
3.读《南通大学学生教务管理系统》感想:现在很多高校都已经开通微信公众号平台,现在微信越来越普及,如果每个高校都有自己的家务管理微信平台方便学生查询成绩、选课之类的,可以使学生更加喜欢自己的学校。以为微信很方便就不用登网页版的教务系统了。
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