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第二十五篇、抽屉效果的核心代码

时间:2016-09-14 00:13:26      阅读:145      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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// pan 拽 手势处理
- (IBAction)panGesture:(UIPanGestureRecognizer *)sender
{
   
  // 如果是刚按下的状态,则记住,mainView的起始x
  if (UIGestureRecognizerStateBegan == sender.state) {
    _startX = self.mainView.frame.origin.x;
  }
   
   
  // 平移拖动的距离
  CGPoint delta = [sender translationInView:_mainView];
   
  CGRect frame = self.mainView.frame;
   
  // 计算新的x值,并做健壮性判断
  kEndX = _startX + delta.x;
   
  // 1,限制最大拖动范围
   
  if (kEndX >= kLeftWidth) {
    kEndX = kLeftWidth;
  }
  if (kEndX <= - kRightWidth) {
    kEndX = - kRightWidth;
  }
  // 2,由于 左view和右view在重叠,所以要隐藏其中的一个
  if (kEndX > 0) {
    // NSLog(@"--调用频率相当高--");
    _rightView.hidden = YES;
    _leftView.hidden = NO;
  } else {
    _rightView.hidden = NO;
    _leftView.hidden = YES;
  }
   
   
  if (UIGestureRecognizerStateEnded == sender.state) {
     
    // 手势结束的时候,需进行robust判断
     
    // 2,分析end松手时候,的位置x,决定展开到什么程度
/*
    // 2.1 如果只向右拖了一点点,小于 1/2 的左view的宽度,则归0
    if (kEndX < 0.5*kLeftWidth && kEndX >= 0) {
      kEndX = 0;
    }else if (kEndX >= 0.5*kLeftWidth && kEndX <= kLeftWidth) {
      // 2.2 如果向右拖一大半了,大于 1/2 的左view的宽度,虽然还没到位,也可以认为是到位了
      kEndX = kLeftWidth;
    }else if (kEndX > - 0.5*kRightWidth && kEndX <= 0) {
      // 2.3 如果只向左拖了一点点,小于 1/2 的右view的宽度,则归0
      kEndX = 0;
    }else if (kEndX <= - 0.5*kRightWidth) {
      // 2.4 如果向左拖一大半了,大于 1/2 的右view的宽度,虽然还没到位,也可以认为是到位了
      kEndX = - kRightWidth;
    }
*/
     
     
    // 第2种判断方式
    // 起始为0,delta.x大于0 代表向右滑动
    if (_startX == 0 && delta.x >0) {
      kEndX = kLeftWidth;
    }else if (_startX == 0 && delta.x < 0){
      // 起始为0,delta.x小于0 代表向左滑动
      kEndX = - kRightWidth;
    }else if (_startX == kLeftWidth && delta.x < 0){
      // 起始为kLeftWidth,delta.x小于0 代表向左滑动
      kEndX =0;
    }else if (_startX == - kRightWidth && delta.x > 0){
      // 起始为- kRightWidth,delta.x大于0 代表向右滑动
      kEndX = 0;
    }
     
 
     
  }
   
  // 最后,才设置mainView的新的frame
  [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
        self.mainView.frame=frame;
  }];
   
   
   
  // 最后,为mainView所在的图层 添加阴影效果
  [self addShadowFormainViewWithEndX:kEndX];
   
}
 
// 自定义方法,为mainView所在的图层 添加阴影效果 (调用频率相当高)
- (void)addShadowFormainViewWithEndX:(CGFloat)endX
{
  // 1,点击工程,加号,导入第3方框架 #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
   
  // 2,拿到mainView所在的图层,设置阴影 参数
  
  // NSLog(@"调用频率很高---");
  _mainView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
  _mainView.layer.shadowOpacity = 0.5;
  if (endX >= 0) {
    _mainView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-5, 0);
  } else {
    _mainView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(5, 0);
  }
   
}
 
// 单击按钮,也一样可以展开 左右侧边栏
- (IBAction)btnClick:(UIButton *)sender
{
  // 定义一个临时变量
  CGFloat startX = _mainView.frame.origin.x;
   
   
  // 先为mainView所在的图层 添加阴影效果
  [self addShadowFormainViewWithEndX:sender.tag == 1?1:-1];
   
   
  // 定义一个临时变量
  CGFloat tempEndX = 0;
  // 左边的按钮被单击
  if (1 == sender.tag) {

    // 隐藏右半边
    _leftView.hidden = NO;
    _rightView.hidden = YES;
     
    if (startX == 0) {
      tempEndX = kLeftWidth;
    }else if (startX == kLeftWidth){
      tempEndX = 0;
    }
  } else {
    // 单击右边按钮, 隐藏左半边
    _leftView.hidden = YES;
    _rightView.hidden = NO;
    if (startX == 0) {
      tempEndX = - kRightWidth;
    }else if (startX == - kRightWidth){
      tempEndX = 0;
    }
  }
  // 最后才设置mainView的x,调用抽取出来的公共代码,设置mainView的x,参数是endX
  [self setmainViewX:tempEndX];
   
   
 
}
 
 
// 抽取出来的公共代码,设置mainView的x,参数是endX
- (void)setmainViewX:(CGFloat)endX
{
  CGRect frame = self.mainView.frame;
  frame.origin.x = endX;
  [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
    self.mainView.frame=frame;
  }];
   
}

 

第二十五篇、抽屉效果的核心代码

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原文地址:http://www.cnblogs.com/HJQ2016/p/5870082.html

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