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隐式类型转换一般都是不经意间就发生了,比如int + float 时,int就被隐式的转换为float类型了。
显示类型转换包括四种方式:dynamic_cast、static_cast、const_cast、reinterpret_cast
static_cast的转换格式:static_cast <type-id> (expression)
将expression转换为type-id类型,主要用于非多态类型之间的转换,不提供运行时的检查来确保转换的安全性。主要在以下几种场合中使用:
注:static_cast不能转换掉expression的const、volatile和__unaligned属性。
dynamic_cast的转换格式:dynamic_cast <type-id> (expression)
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
在多态类型之间的转换主要使用dynamic_cast,因为类型提供了运行时信息。
const_cast的转换格式:const_cast <type-id> (expression)
const_cast用来将类型的const、volatile和__unaligned属性移除。常量指针被转换成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然引用原来的对象。
reinterpret_cast的转换格式:reinterpret_cast <type-id> (expression)
允许将任何指针类型转换为其它的指针类型;它主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针,在实际开发中,先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原来的指针值;特别是开辟了系统全局的内存空间,需要在多个应用程序之间使用时,需要彼此共享,传递这个内存空间的指针时,就可以将指针转换成整数值,得到以后,再将整数值转换成指针,进行对应的操作。
#include <iostream> #include <cstdio> #include <string> #include <typeinfo> using namespace std; class base{ public: virtual void funcA(){ cout<<"base"<<endl; } }; class derived: public base{ public: virtual void funcB(){ cout<<"derived"<<endl; } }; void funcC(base *p) { //dynamic_cast会检查p里面是否真存有派生类derived类型的指针,如果存在那么返回该类型的指针,否则返回NULL derived* dp = dynamic_cast<derived*>(p); if(dp){ dp -> funcB(); }else{ p -> funcA(); } } void funcD(base *p) { derived *dp = NULL; if(typeid(*p) == typeid(derived)){ dp = static_cast<derived*>(p); dp -> funcB(); }else{ p -> funcA(); } } int main() { base *cp = new derived(); cout<<typeid(cp).name()<<endl;//base cout<<typeid(*cp).name()<<endl;//derived funcD(cp);//derived funcC(cp);//derived base *dp = new base(); funcC(dp);//base funcD(dp);//base return 0; }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/luntai/p/5875050.html