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QT 基础(三) pro 文件的认识

时间:2016-09-15 23:01:44      阅读:482      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:qt

工作中,感觉pro文件的有些内容真不太懂,现系统性的学习一下。于此备录,分享共勉。

为了更好的理解,先创建一个简单的工程作为实践。

【1】创建一个pro文件

1.1 新建proDemo工程。步骤如下:Qt Creator--->New Project--->应用程序--->Qt Widgets Application--->名称为:proDemo(创建路径自己拟定,本地为F:\Source\proStudy)--->类信息保持不变--->完成

1.2 提取pro文件。在工程目录下,把名称为proDemo且类型为pro的文件找到,内容如下所示:

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不懂?呵呵~ 我也不懂,先学习一下,pro文件分析如下:

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【2】模板变量

2.1 模板变量 TEMPLATE

模板变量作用告诉qmake为这个应用程序具体生成哪种makefile。下面是模板变量可供选择的值:

[1]app 模板变量的默认值。建立一个应用程序的makefile。

[2]lib 建立一个库的makefile。

[3]vcapp 建立一个应用程序的Visual Studio项目文件。

[4]vclib 建立一个库的VisualStudio项目文件。

[5]subdirs 这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录且为一个项目文件生成makefile,还能为它再调用make的makefile。

由以上分析可知,模板变量值不同,生成的makefile文件也会随之改变。那么,默认的同时是最常用的app值,模板请参见下文。

2.2 app模板

  app模板告诉qmake为建立一个应用程序生成一个makefile。

当使用这个模板时,设置下面这些qmake系统变量值是有效的。可以在你的.pro文件中使用它们为你的应用程序指定特定信息。

  • HEADERS - 应用程序中的所有头文件的列表。

  • SOURCES - 应用程序中的所有源文件的列表。

  • FORMS - 应用程序中的所有.ui文件(由Qt设计器生成)的列表。

  • LEXSOURCES - 应用程序中的所有lex源文件的列表。

  • YACCSOURCES - 应用程序中的所有yacc源文件的列表。

  • TARGET - 可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名称。(如果需要扩展名,会被自动加上。)

  • DESTDIR - 放置可执行程序目标的目录。

  • DEFINES - 应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表。

  • INCLUDEPATH - 应用程序所需的额外的包含路径的列表。

  • DEPENDPATH - 应用程序所依赖的搜索路径。

  • VPATH - 寻找补充文件的搜索路径。

  • DEF_FILE - 只有Windows需要:应用程序所要连接的.def文件。

  • RC_FILE - 只有Windows需要:应用程序的资源文件。

  • RES_FILE - 只有Windows需要:应用程序所要连接的资源文件。

你只需要使用那些你已经有值的系统变量。例如,如果你不需要任何额外的INCLUDEPATH,那么你就不需要指定它,qmake会为所需的系统变量提供默认值。

例如,上例中的项目pro文件也可写成这样:

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注意:如果条目是单值的,比如template或者目的目录DESTDIR(可执行文件或二进制文件的发布目录),我们是用“=”,但如果是多值条目,我们使用“+=”来为这个变量添加现有的条目值。

使用“=”会用新值替换原有的值。例如,如果我们写了DEFINES = QT_DLL,其它DEFINES所有的条目值都将被删除并用QT_DLL替代。

2.3 lib模板

  lib模板告诉qmake为建立一个库而生成一个makefile。当使用这个模板时,除了app模板中提到的系统变量外,还有一个VERSION是被支持的。

你需要在为库指定特定信息的.pro文件中使用它们。VERSION - 目标库的版本号。比如,2.3.1。

2.4 subdirs模板

  subdirs模板告诉qmake生成一个makefile,它可以进入到特定子目录并为这个目录中的项目文件生成makefile并且为它调用make。

在这个模板中只有一个系统变量SUBDIRS可以被识别。这个变量中包含了所要处理的含有项目文件的子目录的列表。这个项目文件的名称是和子目录同名的,这样qmake就可以发现它。

例如,如果子目里是“myapp”,那么在这个目录中的项目文件应该被叫做myapp.pro。

【3】配置变量CONFIG

  配置变量CONFIG 指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。

3.1 控制编译器

下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:

  • release - 应用程序将以release模式连编。如果“debug”被指定,它将被忽略。

  • debug - 应用程序将以debug模式连编(与release互斥)。

  • debug_and_release - 工程同时用调试和发布模式编译。

  • build_all - 如果指定是debug_and_release模式,工程默认是同时用调试和发布模式编译。

  • ordered - 使用subdirs模板时,本选项指定了子目录应该按照给出的顺序编译。

  • warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果“warn_off”被指定,它将被忽略。

  • warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息(与warn_on互斥)。

3.2 连编类型

下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:

  • qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被链接。

  • thread - 应用程序是一个多线程应用程序。

  • x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。

  • windows - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。

  • console - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。

  • dll - 只用于“lib”模板:库是一个共享库(dll)。

  • staticlib - 只用于“lib”模板:库是一个静态库。

  • plugin - 只用于“lib”模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。

例如,如果你的应用程序使用Qt库,并且你想把它连编为一个可调试的多线程的应用程序,你的项目文件应该会有下面这行:

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注意,你必须使用“+=”,不要使用“=”,否则qmake就不能正确使用连编Qt的设置了,比如没法获得所编译的Qt库的类型了。

3.3 声明QT库模块

如果CONFIG变量值中包含了qt这个值,qmake支持了qt的程序(因为qmake也可以用在非qt程序的编译)这就要调整一些你程序中使用的qt的模块,而QT变量,正是达到这个目的的。QT是用来声明使用到的一些额外的模块,例如:通过下面的方法使得xml和网络模块有效:

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注意:默认情况下,qt包含了core 和 gui 模块,所以上面的声明仅仅是添加xml和网络模块到默认的列表中。

比如,下面的语句就是忽略了默认模块,当编译程序源码时候会导致错误:

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假如你想编译一个不需要gui模块的工程,你需要用“-=”操作符来去除包含。

例如:下面的语句就是小型的Qt工程会被编译

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下面的罗列显示了QT变量可以使用的选项,并解释了相应的特点:

  • core (included by default)   QtCore module 核心模块

  • gui (included by default)    QtGui module 界面模块

  • network                      QtNetwork module 支持网络模块

  • opengl                   QtOpenGL module 支持opengl图像编程

  • sql                          QtSql module 支持sql数据库驱动

  • svg                          QtSvg module 支持svg矢量图形

  • xml                          QtXml module 支持xml模块

  • qt3support                   Qt3Support module 支持qt3类

注意:添加opengl到QT变量里面,等价于往CONFIG变量里面添加。

所以对于Qt应用程序来说,没必要同时往QT变量和CONFIG变量里面添加opengl选项。

3.4 关于 CONFIG(debug, debug|release)语法

CONFIG变量可以同时定义 debug 和 release,但只有一个处于active(当两个互斥的值都出现时,最后设置的处于active状态)

什么意思?怎么理解呢?请看如下:

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如上写法,release处于active状态。胡说吧!你咋知道呢?嗯哼?不信咱们用上面的工程测试一下。

[1] 还原测试现场。把工程文件夹proDemo同级的目录及文件删除干净(为了验证准确性,先还原测试实验现场,以下类似做法意义相同)。

[2] 修改内容。把工程中的pro类型文件改为下面的内容:

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[3] 编译构建。首先把工程qmake一下,然后构建。

好,完成测试操作。激动人心的时刻到了!这个时候,我们会发现proDemo同级目录生成了appFile文件夹。

打开此文件夹,发现有两个文件:proDemo.exe 和 proDemo.exe.embed.manifest

坏了!从pro文件来看,我们debug和release版本生成的目标文件名称是相同的(即TARGET值)。肿么办呢?为了验证是release版本的可执行程序!

这样吧!我们在上级目录即proStudy文件夹中搜索*pdb文件(调试debug版本必生成的文件),没有搜索到。OK!那就说明是Release版本。

其实,另外一种办法,我们会发现proDemo工程文件夹同级目录下也会生成一个build-proDemo-Desktop_Qt_5_3_MSVC2010_OpenGL_32bit-Debug名称的文件夹(说明一点:刚刚构建程序时QT Creator的模式是Debug),而这个文件夹中会有debug和release两个文件夹,你会发现debug文件是空的,而release文件夹中才有内容。这点也可以说明刚刚的确生成的是release版本。

但是,上面的写法,debug 和 release都可以通过测试,而且阅读比较费劲,反正总感觉迷惑性太强,如何处理呢?建议写法如下:

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这种情况下,我们再来分析一下:

[1] 还原现场。清空proDemo工程目录下除过proDemo而外的其他文件夹(同上)。

[2] 切换模式。分别切换Debug和Release版本:

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[3] 编译构建。各自执行qmake,并进行构建,再运行,可以看到同样的窗体:

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好勒~ 尽管,看起来是同样的窗体,但是,要理解是两个完全不同版本的应用程序。

现在看看proDemo目录下会多出这样两个文件夹:demo_Debug 和 demo_Release,在其各自目录下,可以分别发现可执行程序proDemo_Debug和proDemo_Release,即刚刚两个窗体应用程序。

同时,会发现再没有生成appFile文件夹,这点也可以验证DESTDIR 后面的“=”与 “+=”的作用区别。

那么,再回头看 CONFIG(debug, debug|release)这种语法是什么含义呢?

注解:两个参数,前者是要判断active的选项,后者是互斥的选项的一个集合。

有人觉得难道这么麻烦?上面的例子中,生成两种版本的应用程序,我们通过对Qt Creator构建模式进行了切换,那么想直接生成呢?

可以直接加选项build_all。比如,可以把pro文件改为这样的内容:

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然后清空工程文件夹同级其它目录,再qmake一下,编译后,可以看到不用切换Qt Creator情况下,也我们一次性同时生成了两种版本的可执行程序。

【3】Qt Creator创建工程的pro文件

  下面分别把Qt Creator新建的不同类型工程默认的pro文件罗列一下,可以参考学习:

  3.1 新建proDemo1工程(注意:模板选择,项目:应用程序;Qt Widgets Application)。步骤如下:Qt Creator--->New Project--->应用程序--->Qt Widgets Application--->名称为:proDemo1(创建路径自己拟定,本地为F:\Source\proStudy)--->类信息保持不变--->完成。对应的pro文件如下:

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  此pro文件其实与本文第一张图片相同。因为所建工程相同,默认pro文件也相同。

  3.2 新建proDemo2工程(注意:模板选择,项目:应用程序;Qt Quick Application)。步骤如下:Qt Creator--->New Project--->应用程序--->Qt Quick Application--->名称为:proDemo2(创建路径自己拟定,本地为F:\Source\proStudy)--->Qt Quick component set : Qt Quick Controls1.2--->完成。对应的pro文件如下:

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  此pro文件利用include引入了pri类型的文件。

  3.3 新建proDemo3工程(注意:模板选择,项目:应用程序;Qt 控制台应用)。步骤如下:Qt Creator--->New Project--->应用程序--->Qt 控制台应用--->名称为:proDemo3(创建路径自己拟定,本地为F:\Source\proStudy)--->类信息保持不变--->完成。对应的pro文件如下:

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  此pro文件去掉了CONFIG配置变量默认的app_bundle项,由于是控制台应用程序。

  3.4 新建proDemo4工程(注意:模板选择,项目:库;C++库)。步骤如下:Qt Creator--->New Project--->库--->C++ 库--->名称为:proDemo4(创建路径自己拟定,本地为F:\Source\proStudy)--->类型:共享库--->其他项均默认--->完成。对应的pro文件如下:

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  此pro文件添加了unix环境的控制。

  3.5 新建proDemo5工程(注意:模板选择,项目:库;C++库)。步骤如下:Qt Creator--->New Project--->库--->C++ 库--->名称为:proDemo5(创建路径自己拟定,本地为F:\Source\proStudy)--->类型:静态链接库--->其他项均默认--->完成。对应的pro文件如下:

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  此pro文件与3.4工程的最大区别是为配置变量CONFIG添加了staticlib值,因为工程类型选择为静态链接库。

  3.6 新建proDemo6工程(注意:模板选择,项目:库;C++库)。步骤如下:Qt Creator--->New Project--->库--->C++ 库--->名称为:proDemo6(创建路径自己拟定,本地为F:\Source\proStudy)--->类型:Qt Plugin--->其他项均默认--->完成。对应的pro文件如下:

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  此pro文件添加其他文件OTHER_FILES配置变量,另外,配置变量CONFIG添加了plugin值,因为工程类型选择为Qt Plugin。

  3.7 新建proDemo7工程(注意:模板选择,项目:其他项目;Qt单元测试)。步骤如下:Qt Creator--->New Project--->其他项目--->Qt单元测试--->名称为:proDemo7(创建路径自己拟定,本地为F:\Source\proStudy)--->其他项均默认--->完成。对应的pro文件如下:

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  此pro文件为QT变量添加testlib值。

  3.8 新建proDemo8工程(注意:模板选择,项目:其他项目;Qt4设计师自定义控件)。步骤如下:Qt Creator--->New Project--->其他项目--->Qt4设计师自定义控件--->名称为:proDemo8(创建路径自己拟定,本地为F:\Source\proStudy)--->控件类:customControl--->其他项全部默认--->完成。对应的pro文件如下:

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  此pro文件中当Qt版本大于4.0时为QT变量添加值designer。

  备注:整理上文使用本地环境Qt 5.3.2 + Qt Creator3.2.1


QT 基础(三) pro 文件的认识

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原文地址:http://11496263.blog.51cto.com/11486263/1852974

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