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使用结构(C# 编程指南)

时间:2014-08-11 23:57:43      阅读:530      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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struct 类型适于表示 Point、Rectangle 和 Color 等轻量对象。 尽管使用自动实现的属性将一个点表示为同样方便,但在某些情况下使用结构更加有效。 例如,如果声明一个 1000 个 Point 对象组成的数组,为了引用每个对象,则需分配更多内存;这种情况下,使用结构可以节约资源。 因为 .NET Framework 包含一个名为 Point 的对象,所以本示例中的结构命名为“CoOrds”。

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 1 public struct CoOrds
 2 {
 3     public int x, y;
 4 
 5     public CoOrds(int p1, int p2)
 6     {
 7         x = p1;
 8         y = p2;
 9     }
10 }
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为结构定义默认(无参数)构造函数是错误的。 在结构体中初始化实例字段也是错误的。 只能通过两种方式初始化结构成员:一是使用参数化构造函数,二是在声明结构后分别访问成员。 对于任何私有成员或以其他方式设置为不可访问的成员,只能在构造函数中进行初始化。

如果使用 new 运算符创建结构对象,则会创建该结构对象,并调用适当的构造函数。 与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。 在此情况下不存在构造函数调用,因而可以提高分配效率。 但是,在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。

当结构包含引用类型作为成员时,必须显式调用该成员的默认构造函数,否则该成员将保持未赋值状态且该结构不可用。 (这将导致编译器错误 CS0171。)

对于结构,不像类那样存在继承。 一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。 但是,结构从基类 Object 继承。 结构可实现接口,其方式同类完全一样。

无法使用 struct 关键字声明类。 在 C# 中,类与结构在语义上是不同的。 结构是值类型,而类是引用类型。 有关更多信息,请参见值类型

除非需要引用类型语义,将较小的类声明为结构,可以提高系统的处理效率。

说明

下面的示例演示使用默认构造函数和参数化构造函数的 struct 初始化。

代码

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 1 public struct CoOrds
 2 {
 3     public int x, y;
 4 
 5     public CoOrds(int p1, int p2)
 6     {
 7         x = p1;
 8         y = p2;
 9     }
10 }
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 1 // Declare and initialize struct objects.
 2 class TestCoOrds
 3 {
 4     static void Main()
 5     {
 6         // Initialize:   
 7         CoOrds coords1 = new CoOrds();
 8         CoOrds coords2 = new CoOrds(10, 10);
 9 
10         // Display results:
11         Console.Write("CoOrds 1: ");
12         Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y);
13 
14         Console.Write("CoOrds 2: ");
15         Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords2.x, coords2.y);
16 
17         // Keep the console window open in debug mode.
18         Console.WriteLine("Press any key to exit.");
19         Console.ReadKey();
20     }
21 }
22 /* Output:
23     CoOrds 1: x = 0, y = 0
24     CoOrds 2: x = 10, y = 10
25 */
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说明

下面举例说明了结构特有的一种功能。 它在不使用 new 运算符的情况下创建 CoOrds 对象。 如果将 struct 换成 class,程序将不会编译。

代码

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 1 public struct CoOrds
 2 {
 3     public int x, y;
 4 
 5     public CoOrds(int p1, int p2)
 6     {
 7         x = p1;
 8         y = p2;
 9     }
10 }
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 1 // Declare a struct object without "new."
 2 class TestCoOrdsNoNew
 3 {
 4     static void Main()
 5     {
 6         // Declare an object:
 7         CoOrds coords1;
 8 
 9         // Initialize:
10         coords1.x = 10;
11         coords1.y = 20;
12 
13         // Display results:
14         Console.Write("CoOrds 1: ");
15         Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y);
16 
17         // Keep the console window open in debug mode.
18         Console.WriteLine("Press any key to exit.");
19         Console.ReadKey();
20     }
21 }
22 // Output: CoOrds 1: x = 10, y = 20
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转子MSDN,详见http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/0taef578(v=vs.100).aspx

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使用结构(C# 编程指南)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lyl6796910/p/3905753.html

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