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什么是UI事件监听的击穿
在游戏视图中,有两个UI界面叠在一起的时候,单击一个空白处,却触发了被覆盖在下层了UI界面中的单击事件,这就是单击击穿了上层界面。
假设场景中放置了一个箱子,单击箱子会触发一个开箱事件,如果单击一个UI,恰好UI在视觉上将箱子覆盖了,那么它也许就会触发箱子的单击事件。
如何避免和解决UI事件监听的击穿
第一种方法:用一层BoxCollider覆盖,进行遮挡。
在界面底板上Attach一个BoxCollider。
第二种方法:使用EventMask
Unity的Camera可以设置CullingMask来决定渲染的层,对于NGUI的事件监听核心组件UI Camera来说,也有一个EventMask的设置。首先将下层物体和上层物体设为不同的层,然后在UI Camera中设定这个摄像机只接受特定层的时间即可。
事件监听遮挡的妙用
如下需求:假设玩家打开了一个界面,然后玩家如果单击了这个界面以外的任何区域,都将导致整个界面关闭。
可以在界面的下面放置一个覆盖全凭的大型BoxCollider底板,然后给这个BoxCollider物体写一个单击事件,就是关闭打开的这个界面。这样当玩家单击到界面以外的任何区域时,它都会响应关闭界面的事件。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/-soy/p/5879840.html