标签:style 数据 ar line table har 程序 编程
匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。这种标记法非常简单,即变量名以一个或者多个小写字母开始,这些字母表示变量的数据型态。例如:szCmdLine 中的 sz 代表“以0结尾的字符串(StringZero)”;在 hInstance 和 hPrevInstance 中的 h 前缀表示“句柄(Handle)”;在 iCmdShow 中的 i 前缀表示“整型(Integer)”。当命名结构变量时,可以用结构名(或者结构名的一种缩写)的小写形式作为变量名称的前缀,或者用作整个变量名。例如:msg 变量是 MSG 型态的结构;wndclass 是 WNDCLASSEX 型态的一个结构;ps 是一个 PAINTSTRUCT 结构,rect 是一个 RECT 结构。匈牙利表示法能够帮助程序写作者及早发现并避免程序中的错误。由于变量名既描述了变量的作用,又描述了其数据型态,就比较容易避免产生数据型态不合的错误。
前缀 | 数据类型 |
c | char 或 WCHAR 或 TCHAR |
by | BYTE (无符号字符) |
n | short(短整型) |
i | int(整型) |
x, y | int,表示 x 坐标和 y 坐标 |
cx, cy | int,表示 x 或 y 的长度,c 表示“count”(计数) |
B 或 f | BOOL(int);f 表示“flag” |
w | WORD(无符号短整型) |
l | LONG(长整型) |
dw | DWORD(无符号长整型) |
fn | 函数 |
s | 字符串 |
sz | 以零结束的字符串 |
h | 句柄 |
p | 指针 |
先记下这些,以后再继续添加!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ht-beyond/p/3906042.html