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作为一种基础的抽象数据结构,队列被广泛应用在各类编程中。大数据时代对跨进程、跨机器的通讯提出了更高的要求,和以往相比,分布式队列编程的运用几乎已无处不在。但是,这种常见的基础性的事物往往容易被忽视,使用者往往会忽视两点:
文章首先从最基础的需求出发,详细剖析分布式队列编程模型的需求来源、定义、结构以及其变化多样性。通过这一部分的讲解,作者期望能在两方面帮助读者:一方面,提供一个系统性的思考方法,使读者能够将具体需求关联到分布式队列编程模型,具备进行分布式队列架构的能力;另一方面,通过全方位的讲解,让读者能够快速识别工作中碰到的各种分布式队列编程模型。
文章的第二部分实战篇。根据作者在新美大实际工作经验,给出了队列式编程在分布式环境下的一些具体应用。这些例子的基础模型并非首次出现在互联网的文档中,但是所有的例子都是按照挑战、构思、架构三个步骤进行讲解的。这种讲解方式能给读者一个“从需求出发去构架分布式队列编程”的旅程。
模型篇从基础的需求出发,去思考何时以及如何使用分布式队列编程模型。建模环节非常重要,因为大部分中高级工程师面临的都是具体的需求,接到需求后的第一个步骤就是建模。通过本篇的讲解,希望读者能够建立起从需求到分布式队列编程模型之间的桥梁。
通讯是人们最基本的需求,同样也是计算机最基本的需求。对于工程师而言,在编程和技术选型的时候,更容易进入大脑的概念是RPC、RESTful、Ajax、Kafka。在这些具体的概念后面,最本质的东西是“通讯”。所以,大部分建模和架构都需要从“通讯”这个基本概念开始。当确定系统之间有通讯需求的时候,工程师们需要做很多的决策和平衡,这直接影响工程师们是否会选择分布式队列编程模型作为架构。从这个角度出发,影响建模的因素有四个:When、Who、Where、How。
通讯的一个基本问题是:发出去的消息什么时候需要被接收到?这个问题引出了两个基础概念:“同步通讯”和“异步通讯”。根据理论抽象模型,同步通讯和异步通讯最本质的差别来自于时钟机制的有无。同步通讯的双方需要一个校准的时钟,异步通讯的双方不需要时钟。现实的情况是,没有完全校准的时钟,所以没有绝对的同步通讯。同样,绝对异步通讯意味着无法控制一个发出去的消息被接收到的时间点,无期限的等待一个消息显然毫无实际意义。所以,实际编程中所有的通讯既不是“同步通讯”也不是“异步通讯”;或者说,既是“同步通讯”也是“异步通讯”。特别是对于应用层的通讯,其底层架构可能既包含“同步机制”也包含“异步机制”。判断“同步”和“异步”消息的标准问题太深,而不适合继续展开。作者这里给一些启发式的建议:
无论如何,工程师们不能生活在混沌之中,不做决定往往是最坏的决定。当分析一个通讯需求或者进行通讯构架的时候,工程师们被迫作出“同步”还是“异步”的决定。当决策的结论是“异步通讯”的时候,分布式队列编程模型就是一个备选项。
在进行通讯需求分析的时候,需要回答的另外一个基本问题是:消息的发送方是否关心谁来接收消息,或者反过来,消息接收方是否关心谁来发送消息。如果工程师的结论是:消息的发送方和接收方不关心对方是谁、以及在哪里,分布式队列编程模型就是一个备选项。因为在这种场景下,分布式队列架构所带来的解耦能给系统架构带来这些好处:
在进行通讯发送方设计的时候,令工程师们苦恼的问题是:如果消息无法被迅速处理掉而产生堆积怎么办、能否被直接抛弃?如果根据需求分析,确认存在消息积存,并且消息不应该被抛弃,就应该考虑分布式队列编程模型构架,因为队列可以暂存消息。
对通讯需求进行架构,一系列的基础挑战会迎面而来,这包括:
很难给出分布式队列编程模型的精确定义,由于本文偏重于应用,作者并不打算完全参照某个标准的模型。总体而言:分布式队列编程模型包含三类角色:发送者(Sender)、分布式队列(Queue)、接收者(Receiver)。发送者和接收者分别指的是生产消息和接收消息的应用程序或服务。
需要重点明确的概念是分布式队列,它是提供以下功能的应用程序或服务:1. 接收“发送者”产生的消息实体;2. 传输、暂存该实体;3. 为“接收者”提供读取该消息实体的功能。特定的场景下,它当然可以是Kafka、RabbitMQ等消息中间件。但它的展现形式并不限于此,例如:
最基础的分布式队列编程抽象模型是点对点模型,其他抽象构架模型居于改基本模型上各角色的数量和交互变化所导致的不同拓扑图。具体而言,不同数量的发送者、分布式队列以及接收者组合形成了不同的分布式队列编程模型。记住并理解典型的抽象模型结构对需求分析和建模而言至关重要,同时也会有助于学习和深入理解开源框架以及别人的代码。
基础模型中,只有一个发送者、一个接收者和一个分布式队列。如下图所示:
如果发送者和接收者都可以有多个部署实例,甚至不同的类型;但是共用同一个队列,这就变成了标准的生产者消费者模型。在该模型,三个角色一般称之为生产者(Producer)、分布式队列(Queue)、消费者(Consumer)。
如果只有一类发送者,发送者将产生的消息实体按照不同的主题(Topic)分发到不同的逻辑队列。每种主题队列对应于一类接收者。这就变成了典型的发布订阅模型。在该模型,三个角色一般称之为发布者(Publisher),分布式队列(Queue),订阅者(Subscriber)。
如果发送者和接收者存在于同一个实体中,但是共享一个分布式队列。这就很像经典的MVC模型。
为了让读者更好地理解分布式队列编程模式概念,这里将其与一些容易混淆的概念做一些对比 。
分布式队列编程模型的通讯机制一般是采用异步机制,但是它并不等同于异步编程。
首先,并非所有的异步编程都需要引入队列的概念,例如:大部分的操作系统异步I/O操作都是通过硬件中断( Hardware Interrupts)来实现的。
其次,异步编程并不一定需要跨进程,所以其应用场景并不一定是分布式环境。
最后,分布式队列编程模型强调发送者、接收者和分布式队列这三个角色共同组成的架构。这三种角色与异步编程没有太多关联。
随着Spark Streaming,Apache Storm等流式框架的广泛应用,流式编程成了当前非常流行的编程模式。但是本文所阐述的分布式队列编程模型和流式编程并非同一概念。
首先,本文的队列编程模式不依赖于任何框架,而流式编程是在具体的流式框架内的编程。
其次,分布式队列编程模型是一个需求解决方案,关注如何根据实际需求进行分布式队列编程建模。流式框架里的数据流一般都通过队列传递,不过,流式编程的关注点比较聚焦,它关注如何从流式框架里获取消息流,进行map、reduce、 join等转型(Transformation)操作、生成新的数据流,最终进行汇总、统计。
这里所有的项目都是作者在新美大工作的真实案例。实战篇的关注点是训练建模思路,所以这些例子都按照挑战、构思、架构三个步骤进行讲解。受限于保密性要求,有些细节并未给出,但这些细节并不影响讲解的完整性。另一方面,特别具体的需求容易让人费解,为了使讲解更加顺畅,作者也会采用一些更通俗易懂的例子。通过本篇的讲解,希望和读者一起去实践“如何从需求出发去构架分布式队列编程模型”。
需要声明的是,这里的解决方案并不是所处场景的最优方案。但是,任何一个稍微复杂的问题,都没有最优解决方案,更谈不上唯一的解决方案。实际上,工程师每天所追寻的只是在满足一定约束条件下的可行方案。当然不同的约束会导致不同的方案,约束的松弛度决定了工程师的可选方案的宽广度。
信息采集处理应用广泛,例如:广告计费、用户行为收集等。作者碰到的具体项目是为广告系统设计一套高可用的采集计费系统。
典型的广告CPC、CPM计费原理是:收集用户在客户端或者网页上的点击和浏览行为,按照点击和浏览进行计费。计费业务有如下典型特征:
计费业务的典型特征给我们带来了如下挑战:
采集的高可用性意味着我们需要多台服务器同时采集,为了避免单IDC故障,采集服务器需要部署在多IDC里面。
实现一个高可用、高吞吐量、高一致性的信息传递系统显然是一个挑战,为了控制项目开发成本,采用开源的消息中间件进行消息传输就成了必然选择。
完整性约束要求集中进行计费,所以计费系统发生在核心IDC。
计费服务并不关心采集点在哪里,采集服务也并不关心谁进行计费。
根据以上构思,我们认为采集计费符合典型的“生产者消费者模型”。
采集计费系统架构图如下:
采用此架构,我们可以在如下方面做进一步优化:
缓存是一个非常宽泛的概念,几乎存在于系统各个层级。典型的缓存访问流程如下:
分布式缓存给缓存更新机制带来了新的问题:
根据上面的分析,分布式缓存需要解决的问题是:在保证读取性能的前提下,尽可能地提高老数据的一致性和新数据的可用性。如果仍然假定最近被访问的键值最有可能被再次访问(这是LRU或者LFU成立的前提),键值每次被访问后触发一次异步更新就是提高可用性和一致性最早的时机。无论是高性能要求还是业务解耦都要求缓存读取和缓存更新分开,所以我们应该构建一个单独的集中的缓存更新服务。集中进行缓存更新的另外一个好处来自于频率控制。由于在一段时间内,很多类型访问键值的数量满足高斯分布,短时间内重复对同一个键值进行更新Cache并不会带来明显的好处,甚至造成缓存性能的下降。通过控制同一键值的更新频率可以大大缓解该问题,同时有利于提高整体数据的一致性,参见“排重优化”。
综上所述,业务访问方需要把请求键值快速传输给缓存更新方,它们之间不关心对方的业务。要快速、高性能地实现大量请求键值消息的传输,高性能分布式消息中间件就是一个可选项。这三方一起组成了一个典型的分布式队列编程模型。
如下图,所有的业务请求方作为生产者,在返回业务代码处理之前将请求键值写入高性能队列。Cache Updater作为消费者从队列中读取请求键值,将持久层中数据更新到缓存中。
采用此架构,我们可以在如下方面做进一步优化:
典型的后台任务处理应用包括工单处理、火车票预订系统、机票选座等。我们所面对的问题是为运营人员创建工单。一次可以为多个运营人员创建多个工单。这个应用场景和火车票购买非常类似。工单相对来说更加抽象,所以,下文会结合火车票购买和运营人员工单分配这两种场景同时讲解。典型的工单创建要经历两个阶段:数据筛选阶段、工单创建阶段。例如,在火车票预订场景,数据筛选阶段用户选择特定时间、特定类型的火车,而在工单创建阶段,用户下单购买火车票。
工单创建往往会面临如下挑战:
如果将用户筛选的最终规则做为消息存储下来,并发送给工单创建系统。此时,工单创建系统将具备创建工单所需的全局信息,具备在满足各种约束的条件下进行统筹优化的能力。如果工单创建阶段采用单实例部署,就可以避免数据锁定问题,同时也意味着没有锁冲突,所以也不会有死锁或任务延迟问题。
居于以上思路,在多工单处理系统的模型中,筛选阶段的规则创建系统将充当生产者角色,工单创建系统将充当消费者角色,筛选规则将作为消息在两者之间进行传递。这就是典型的分布式队列编程架构。根据工单创建量的不同,可以采用数据库或开源的分布式消息中间件作为分布式队列。
该架构流程如下图:
[1] RabbitMQ, Highly Available Queues.
[2] IBM Knowledge Center, Introduction to message queuing.
[3] Wikipedia, Serializability.
[4] Hadoop, ZooKeeper Recipes and Solutions.
[5] Apache Kafka.
[6] Lamport L, Paxos Made Simple.
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