标签:
指令
Core
rtmp
语法:rtmp { ... }
上下文:根
描述:保存所有 RTMP 配置的块。
server
语法:server { ... }
上下文:rtmp
描述:声明一个 RTMP 实例。
rtmp {
server {
}
}
listen
语法:listen (addr[:port]|port|unix:path) [bind] [ipv6only=on|off] [so_keepalive=on|off|keepidle:keepintvl:keepcnt]
上下文:server
描述:给 NGINX 添加一个监听端口以接收 RTMP 连接。
server {
listen 1935;
}
application
语法:application name { ... }
上下文:server
描述:创建一个 RTMP 应用。application 名的模式并不类似于 http location。
server {
listen 1935;
application myapp {
}
}
timeout
语法:timeout value
上下文:rtmp, server
描述:Socket 超时。这个值主要用于写数据时。大多数情况下,RTMP 模块并不期望除 publisher
端口之外的其他端口处于活动状态。如果你想要快速关掉 socket 可以用 keepalive 或者 RTMP ping 等。timeout
默认值为 1 分钟。
timeout 60s;
ping
语法:ping value
上下文:rtmp, server
描述:RTMP ping 间隔。零值的话将 ping 关掉。RTMP ping
是一个用于检查活动连接的协议功能。发送一个特殊的包到远程连接,然后在 ping_timeout
指令指定的时间内期待一个回复。如果在这个时间里没有收到 ping 回复,连接断开。ping 默认值为一分钟。ping_timeout 默认值为
30 秒。
ping 3m;
ping_timeout 30s;
ping_timeout
语法:ping_timeout value
上下文:rtmp, server
描述:请参考上文 ping 描述。
max_streams
语法:max_streams value
上下文:rtmp, server
描述:设置 RTMP 流的最大数目。数据流被整合到一个单一的数据流里。不同的频道用于发送命令、音频、视频等。默认值为 32,适用于大多数情况。
max_streams 32;
ack_window
语法:ack_window value
上下文:rtmp, server
描述:设置 RTMP 确认视窗大小。这是对端发送确认包到远端后应该收到的字节数量。默认值为 5000000。
ack_window 5000000;
chunk_size
语法:chunk_size value
上下文:rtmp, server
描述:流整合的最大的块大小。默认值为 4096。这个值设置的越大 CPU 负载就越小。这个值不能低于 128。
chunk_size 4096;
max_queue
语法:max_queue value
上下文:rtmp, server
描述:输入数据报文最大尺寸。所有输入数据会被分割成报文(然后进一步分割为块)。报文在处理结束之前会放在内存里。理论上讲,接收到的报文很大的话对于服务器的稳定性可能会有影响。默认值 1M 对于大多数情况就足够了。
max_message 1M;
out_queue
out_cork
Access
allow
语法:allow [play|publish] address|subnet|all
上下文:rtmp, server, application
允许来自指定地址或者所有地址发布/播放。allow 和 deny 指令的先后顺序可选。
allow publish 127.0.0.1;
deny publish all;
allow play 192.168.0.0/24;
deny play all;
deny
语法:deny [play|publish] address|subnet|all
上下文:rtmp, server, application
描述:参考 allow 的描述。
Exec
exec
语法:exec command arg*
上下文:rtmp, server, application
描述:定义每个流发布时要执行的带有参数的外部命令。发布结束时进程终止。第一个参数应该是二进制可执行文件的完整路径。关于这个进程将会做些什么事没有
任何假定。但这一特点在使用 ffmpeg 进行流转换时是很有用的。FFmpeg 被假定作为客户端连接到 nginx-rtmp
然后作为发布者输出转换流到 nginx-rtmp。类似于 $var/${var} 形式的替换可以在命令行使用:
* $name - 流的名字。
* $app - 应用名。
* $addr - 客户端地址。
* $flashver - 客户端 flash 版本。
* $swfurl - 客户端 swf url。
* $tcurl - 客户端 tc url。
* $pageurl - 客户端页面 url。
可以在 exec 指令中定义 Shell 格式的转向符用于写输出和接收输入。支持如下
* 截断输出 >file。
* 附加输出 >>file。
* 重定向描述符类似于 1>&2。
* 输入 <file。
以下 ffmpeg 调用将输入流转码为 HLS-ready 流(H264/AAC)。运行这个示例,FFmpeg 须编译为支持 libx264 & libfaac。
application src {
live on;
exec ffmpeg -i rtmp://localhost/src/$name -vcodec libx264 -vprofile
baseline -g 10 -s 300x200 -acodec libfaac -ar 44100 -ac 1 -f flv
rtmp://localhost/hls/$name 2>>/var/log/ffmpeg-$name.log;
}
application hls {
live on;
hls on;
hls_path /tmp/hls;
hls_fragment 15s;
}
exec_static
语法:exec_static command arg*
上下文:rtmp, server, application
描述:类似于 exec 指令,但在 nginx 启动时将运行定义的命令。因为(启动时)尚无会话上下文,不支持替换。
exec_static ffmpeg -i http://example.com/video.ts -c copy -f flv rtmp://localhost/myapp/mystream;
exec_kill_signal
语法:exec_kill_signal signal
上下文:rtmp, server, application
描述:设置进程终止信号。默认为 kill(SIGKILL)。你可以定义为数字或者符号名(POSIX.1-1990 信号)。
exec_kill_signal term;
exec_kill_signal usr1;
exec_kill_signal 3;
respawn
语法:respawn on|off
上下文:rtmp, server, application
描述:如果打开 respawn 子进程,进程终止时发布会仍然继续。默认为打开。
respawn off;
respawn_timeout
语法:respawn_timeout timeout
上下文:rtmp, server, application
描述:启动新的子实例之前,设置 respawn 超时时间。默认为五秒。
respawn_timeout 10s;
exec_publish
语法:
exec_publish bash -c "echo $addr $flashver >> /tmp/publishers";
# convert recorded file to mp4 format
exec_record_done ffmpeg -y -i $path -acodec libmp3lame -ar 44100 -ac 1 -vcodec libx264 $path.mp4;
Live
live
语法:live on|off
上下文:rtmp, server, application
描述:切换直播模式,即一对多广播。
live on;
meta
语法:meta on|off
上下文:rtmp, server, application
描述:切换发送元数据到客户端。默认为 on。
meta off;
interleave
语法:interleave on|off
上下文:rtmp, server, application
描述:切换交叉模式。在这个模式下,音频和视频数据会在同一个 RTMP chunk 流中传输。默认为 off。
interleave on;
wait_key
语法:wait_key on|off
上下文:rtmp, server, application
描述:使视频流从一个关键帧开始。默认为 off。
wait_key on;
wait_video
语法:wait_video on|off
上下文:rtmp, server, application
描述:在第一个视频帧发送之前禁用音频。默认为 off。可以和 wait_key 进行组合以使客户端可以收到具有所有其他数据的视频关键帧。然而这通常增加连接延迟。您可以通过在编码器中调整关键帧间隔来减少延迟。
wait_video on;
publish_notify
语法:publish_notify on|off
上下文:rtmp, server, application
描述:发送 NetStream.Publish.Start 和 NetStream.Publish.Stop 给用户。默认为 off。
publish_notify on;
drop_idle_publisher
语法:drop_idle_publisher timeout
上下文:rtmp, server, application
描述:终止指定时间内闲置(没有音频/视频数据)的发布连接。默认为 off。注意这个仅仅对于发布模式的连接起作用(发送 publish 命令之后)。
drop_idle_publisher 10s;
sync
语法:sync timeout
上下文:rtmp, server, application
描述:同步音频和视频流。如果用户带宽不足以接收发布率,服务器会丢弃一些帧。这将导致同步问题。当时间戳差超过 sync 指定的值,将会发送一个绝对帧来解决这个问题。默认为 300 ms。
sync 10ms;
play_restart
语法:play_restart on|off
上下文:rtmp, server, application
描述:使 nginx-rtmp 能够在发布启动或停止时发送 NetStream.Play.Start 和 NetStream.Play.Stop 到每个用户。如果关闭的话,那么每个用户就只能在回放的开始和结束时收到这些通知了。默认为 on。
play_restart off;
Record
record
语法:record [off|all|audio|video|keyframes|manual]*
上下文:rtmp, server, application, recorder
描述:切换录制模式。流可以被记录到 flv 文件。本指令指定应该被记录的:
* off - 什么也不录制
* all - 音频和视频(所有)
* audio - 音频
* video - 视频
* keyframes - 只录制关键视频帧
* manual - 用不自动启动录制,使用控制接口来启动/停止
在单个记录指令中可以有任何兼容的组合键。
record all;
record audio keyframes;
record_path
语法:record_path path
上下文:rtmp, server, application, recorder
描述:指定录制的 flv 文件存放目录。
record_path /tmp/rec;
record_suffix
语法:record_suffix value
上下文:rtmp, server, application, recorder
描述:设置录制文件后缀名。默认为 ‘.flv‘。
record_suffix _recorded.flv;
录制后缀可以匹配 strftime 格式。以下指令
record_suffix -%d-%b-%y-%T.flv
将会产生形如 mystream-24-Apr-13-18:23:38.flv 的文件。所有支持 strftime 格式的选项可以在 strftime man page 里进行查找。
record_unique
语法:record_unique on|off
上下文:rtmp, server, application, recorder
描述:是否添加时间戳到录制文件。否则的话同样的文件在每一次新的录制发生时将被重写。默认为 off。
record_unique on;
record_append
语法:record_append on|off
上下文:rtmp, server, application, recorder
描述:切换文件附加模式。当这一指令为开启是,录制时将把新数据附加到老文件,如果老文件丢失的话将重新创建一个。文件中的老数据和新数据没有时间差。默认为 off。
record_append on;
record_lock
语法:record_lock on|off
上下文:rtmp, server, application, recorder
描述:当这一指令开启时,当前录制文件将被 fcntl 调用锁定。那样可以在其他地方来核实哪个文件正在进行录制。默认为 off。
record_lock on;
在 FreeBSD 上你可以使用 flock 工具检查。在 Linux 上 flock 和 fcntl 无关,因此你需要去写一个简单的脚本来检查文件的锁定状态。以下 isunlocked.py 是一个这样的脚本的示例。
record_max_size
语法:record_max_size size
上下文:rtmp, server, application, recorder
描述:设置录制文件的最大值。
record_max_size 128K;
record_max_frames
语法:record_max_frames nframes
上下文:rtmp, server, application, recorder
描述:设置每个录制文件的视频帧的最大数量。
record_max_frames 2;
record_interval
语法:record_interval time
上下文:rtmp, server, application, recorder
描述:在这个指令指定数量的(毫秒)秒之后重启录制。默认为 off。设置为 0 的话意味着录制中无延迟。如果 record_unique 为
off 的话所有记录片段会被写到同一个文件。否则(文件名)将附以时间戳以区分不同文件(给定的 record_interval 要大于 1 秒)。
record_interval 1s;
record_interval 15m;
recorder
语法:recorder name {...}
上下文:application
描述:创建录制块。可以在单个 application 中创建多个记录。上文提到的所有录制相关的指令都可以在 recorder{} 块中进行定义。继承高层次中的所有设置。
application {
live on;
# default recorder
record all;
record_path /var/rec;
recorder audio {
record audio;
record_suffix .audio.flv;
}
recorder chunked {
record all;
record_interval 15s;
record_path /var/rec/chunked;
}
}
record_notify
语法:record_notify on|off
上下文:rtmp, server, application, recorder
描述:切换当定义录制启动或停止文件时发送 NetStream.Record.Start 和 NetStream.Record.Stop 状态信息(onStatus)到发布者。状态描述字段保存录制的名字(默认录制的话为空)。默认为 off。
recorder myrec {
record all manual;
record_path /var/rec;
record_notify on;
}
VOD
play
语法:lay dir|http://loc [dir|http://loc]*
上下文:rtmp, server, application
描述:播放指定目录或者 HTTP 地址的 flv 或者 mp4 文件。如果此参数前缀是 http:// 那么就认为文件可以在播放前从远程 http 地址下载下来。注意播放是在整个文件下载完毕之后才开始。你可以使用本地 nginx 在本地机器缓存文件。
同一个 play 指令可以定义多个播放地址。当多个 play 指令定义时,地址列表将被合并,并进行从更高域中继承。尝试播放每一个地址,直到发现一个成功的地址。如果没有找到成功地址,将发送错误状态到客户端。
索引的 FLV 播放具有随机查找能力。没有索引的 FLV 则不具备查找/暂停能力(重播模式)。使用 FLV 索引器(比如 yamdi)来编索引。
mp4 文件只有在音频和视频编码都被 RTMP 支持时才可以播放。最常见的情况是 H264/AAC。
application vod {
play /var/flvs;
}
application vod_http {
play http://myserver.com/vod;
}
application vod_mirror {
# try local location first, then access remote location
play /var/local_mirror http://myserver.com/vod;
}
播放 /var/flvs/dir/file.flv:
play_temp_path
语法:play_temp_path dir
上下文:rtmp, server, application
描述:在播放之前设置远程存储的 VOD 文件路径。默认为 /tmp。
play_temp_path /www;
play http://example.com/videos;
play_local_path
语法:play_local_path dir
上下文:rtmp, server, application
描述:设置远程 VOD 文件完全下载之后复制于 play_temp_path 之后的路径。空值的话禁用此功能。默认为控制。这个功能可以用于缓存远程文件在本地。
这一路径应该和 play_temp_path 处于同一设备。
# search file in /tmp/videos.
# if not found play from remote location
# and store in /tmp/videos
play_local_path /tmp/videos;
play /tmp/videos http://example.com/videos;
Relay
pull
语法:pull url [key=value]*
上下文:application
描述:创建 pull 中继。流将从远程服务器上拉下来,成为本地可用的。仅当至少有一个播放器正在播放本地流时发生。
Url 语法:[rtmp://]host[:port][/app[/playpath]]。如果 application 找不着那么将会使用本地 application 名。如果找不着 playpath 那么就是用当前流的名字。
支持以下参数:
* app - 明确 application 名。
* name - 捆绑到 relay 的本地流名字。如果为空或者没有定义,那么将会使用 application 中的所有本地流。
* tcUrl - 如果为空的话自动构建。
* pageUrl - 模拟页面 url。
* swfUrl - 模拟 swf url。
* flashVer - 模拟 flash 版本,默认为 ‘LNX.11,1,102,55‘。
* playPath - 远程播放地址。
* live - 切换直播特殊行为,值:0,1。
* start - 开始时间。
* stop - 结束时间。
* static - 创建静态 pull,这样的 pull 在 nginx 启动时创建。
如果某参数的值包含空格,那么你应该在整个 key=value 对周围使用引号,比如:‘pageUrl=FAKE PAGE URL‘。
pull rtmp://cdn.example.com/main/ch?id=12563 name=channel_a;
pull rtmp://cdn2.example.com/another/a?b=1&c=d
pageUrl=http://www.example.com/video.html
swfUrl=http://www.example.com/player.swf live=1;
pull rtmp://cdn.example.com/main/ch?id=12563 name=channel_a static;
push
语法:push url [key=value]*
上下文:application
描述:push 的语法和 pull 一样。不同于 pull 指令的是 push 推送发布流到远程服务器。
push_reconnect
语法:push_reconnect time
上下文:rtmp, server, application
描述:在断开连接后,在 push 重新连接前等待的时间。默认为 3 秒。
push_reconnect 1s;
session_relay
语法:session_relay on|off
上下文:rtmp, server, application
描述:切换会话 relay 模式。在这种模式下连接关闭时 relay 销毁。当设置为 off 时,流关闭,relay 销毁,这样子以后另一个 relay 可以被创建。默认为 off。
session_relay on;
Notify
on_connect
语法:
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/YangJieCheng/p/5886983.html