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策略模式,需要我们结合简单工厂模式,更高级地用法可能需要我们掌握Java反射机制。简单工厂模式我们在最早的时候介绍,我们也谈到了一点Java的反射机制。借着学习策略模式的机会,我们顺便复习一下简单工厂模式和反射。
先说说何为策略模式。“策略”我的理解是,对一件事,有不同的方法去做,至于用何种方法取决于我们的选择。我们同样借助《大话设计模式》中实现策略模式的例子来做讲解。
超市进场做活动,我们现在假设有正常不减价、打折、满减这三种活动,这正是对“买东西收费”这件事,有三种不同的“方法”,这三种方法其实就是三种不同的算法。我们定义出策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。看到这个可能还是一脸茫然,不着急我们一步一步来这句话到底想表达什么意思。
首先,对于正常不减价,我们可以直接计算返回该收取的金额为多少。对于打折的这种情况,我们可能会想到传递一个“打多少折”的参数进去,计算返回该收取的金额为多少。对于满减的这种情况,我们传递两个参数,“返利条件”及“返多少利”,计算返回该收取的金额为多少。那么它们似乎都有一个公共方法,对于应收金额,返回实收金额。我们可以将三种情况抽取为一个接口或抽象类。来试着画出UML类图结构。
看到UML的类结构图,我们其实可以联想到简单工厂模式,如果我们就这样来写,在客户端就需要来具体实例化哪一个类。我们不想在客户端来做出判断决定来实例化哪一个类,这个时候怎么办呢——简单工厂模式可以帮我们实现。客户端不决定具体实例化哪一个类,而是交由“工厂”来帮我们实例化。所以其实我们首先是实现的一个“简单工厂模式”。
所以我们上面的UML类结构图就可以做下修改。
接下来写出我们的代码。
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 收费接口 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public interface CashSuper { 10 /** 11 * 计算实收的费用 12 * @param money 应收金额 13 * @return 实收金额 14 */ 15 double acceptCash(double money); 16 }
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 正常收费 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public class CashNormal implements CashSuper { 10 11 /* (non-Javadoc) 12 * @see day_20_cash.CashSuper#acceptCash(double) 13 */ 14 @Override 15 public double acceptCash(double money) { 16 17 return money; 18 } 19 20 }
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 打折 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public class CashRebate implements CashSuper { 10 private double moneyRebate; 11 12 13 /** 14 * @param moneyRebate 折扣率 15 */ 16 public CashRebate(double moneyRebate) { 17 this.moneyRebate = moneyRebate; 18 } 19 20 21 /* (non-Javadoc) 22 * @see day_20_cash.CashSuper#acceptCash(double) 23 */ 24 @Override 25 public double acceptCash(double money) { 26 27 return money * (moneyRebate / 10); 28 } 29 30 }
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 满减 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public class CashReturn implements CashSuper { 10 private double moneyCondition; //应收金额 11 private double moneyReturn; //返利金额 12 13 public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn){ 14 this.moneyCondition = moneyCondition; 15 this.moneyReturn = moneyReturn; 16 } 17 /* (non-Javadoc) 18 * @see day_20_cash.CashSuper#acceptCash(double) 19 */ 20 @Override 21 public double acceptCash(double money) { 22 if (money >= moneyCondition){ 23 money = money - moneyReturn; 24 } 25 return money; 26 } 27 28 }
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 收费对象生成工厂 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public class CashFactory { 10 public static CashSuper createCashAccept(String cashType){ 11 CashSuper cs = null; 12 switch (cashType) { 13 case "正常收费" : 14 cs = new CashNormal(); 15 break; 16 case "打8折" : 17 cs = new CashRebate(8); 18 break; 19 case "满300减100" : 20 cs = new CashReturn(300, 100); 21 break; 22 default : 23 break; 24 } 25 26 return cs; 27 } 28 }
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 客户端抽象代码 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public class Main { 10 11 /** 12 * @param args 13 */ 14 public static void main(String[] args) { 15 CashSuper cs = CashFactory.createCashAccept("打8折"); 16 double result = cs.acceptCash(300); 17 System.out.println(result); 18 } 19 20 }
这样虽然在客户端中,我们不用关系具体实体化哪一个类,但这同样也带来一定的问题,如果我们要打7折呢?我们是否要在工厂类中新增一个case?那满500减100呢?商场的活动经常在改变,如果真向我们现在所写的这样未免有些牵强,我们要不断地去修改工厂类,不断地重新编译重新部署。面对算法的时常变动,我们可以选择策略模式。
对于策略模式,我们需要引入一个CashContext类,这个类用于维护对Strategy对象的引用。还是太抽象,我们从代码的角度来看,CashContext是一个什么类。(上面的CashSuper及其实现类不用修改)
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * Context上下文,维护对strategy对象的引用 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月21日 8 */ 9 public class CashContext { 10 CashSuper cs = null; 11 public CashContext(CashSuper csuper){ 12 this.cs = csuper; 13 } 14 15 public double getResult(double money){ 16 17 return cs.acceptCash(money); 18 } 19 }
再来看客户端代码怎么写。
1 package day_20_cash; 2 3 /** 4 * 客户端抽象代码 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月20日 8 */ 9 public class Main { 10 11 /** 12 * @param args 13 */ 14 public static void main(String[] args) { 15 CashContext context = null; 16 double money = 0.0; 17 String strategy = "打8折"; 18 switch (strategy) { 19 case "正常收费" : 20 context = new CashContext(new CashNormal()); 21 break; 22 case "打8折" : 23 context = new CashContext(new CashRebate(8)); 24 break; 25 case "满300减100" : 26 context = new CashContext(new CashReturn(300, 100)); 27 break; 28 29 default : 30 break; 31 } 32 33 money = context.getResult(300); 34 System.out.println(money); 35 } 36 37 }
这样我们就实现了策略模式。
但是,我们又再一次客户端做了判断,实际上我们似乎是将switch语句从工厂移到了客户端,这不又违背我们的初衷回到原点了吗?那我们是否能将switch“又移到”工厂中去呢?换句话说,策略模式和工厂模式相结合。
(未完)
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