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享元模式是设计模式中少数几个以提高系统性能为目的的设计模式。他的核心思想是:如果一个系统中存在多个相同的对象,那么只需共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用都创建新的对象。
在享元模式中,由于需要构造和维护这些可以共享的对象,因此需要一个工厂类用于维护和创建共享对象。
如果需要做一款扑克牌游戏(不考虑大小王),扑克总共52张,我们平时可能考虑创建52个不同的对象即可。但是可以发现,这些扑克牌不就是分为四类(红桃:Heart;黑桃:Spade;方块:Diamond;梅花:Club),每类不同的就是牌面A-K。
用享元模式设计如下:
/** * CardType 扑克牌类型 * @author yangkj */ public enum CardType { //红桃:Heart;黑桃:Spade;方块:Diamond;梅花:Club HEART,SPADE,DIAMOND,CLUB }
/** * CardBasic 扑克牌牌面 * @author yangkj*/ public class CardBasic { /** * 牌面值 */ private String numbber; public String getNumbber() { return numbber; } public void setNumbber(String numbber) { this.numbber = numbber; } public CardBasic(String numbber) { super(); this.numbber = numbber; } public CardBasic() { super(); } }
/** * Card 抽象享元接口 * @author yangkj*/ public interface Card {void display(CardBasic basic); } /**
* CardEntity 具体享元类
* @author yangkj
*/ class CardEntity implements Card { // 共享的属性 private CardType type; @Override public void display(CardBasic basic) { System.out.println("扑克牌花色:"+type); System.out.println("扑克牌牌面:"+basic.getNumbber()); } public CardEntity(CardType type) { super(); this.type = type; } }
/** * CardFactory 享元工厂类 * @author yangkj*/ public class CardFactory { private static Map<String,Card> map = new HashMap<>(); public static Card getCardInstance(CardType type){ if(null !=map.get(type)){ return map.get(type); }else{ Card card = new CardEntity(type); map.put(type.name(), card); return card; } } }
public static void main(String[] args) { /** * 创建四种扑克牌花色(共享享元实体) */ Card cardHeart = CardFactory.getCardInstance(CardType.HEART); Card cardClub = CardFactory.getCardInstance(CardType.CLUB); Card cardDiamond = CardFactory.getCardInstance(CardType.DIAMOND); Card cardSpade = CardFactory.getCardInstance(CardType.SPADE); /** * 创建扑克牌牌面(非共享享元) */ CardBasic basic8 = new CardBasic("8"); CardBasic basic10 = new CardBasic("10"); /** * 组装 */ cardHeart.display(basic8); cardDiamond.display(basic8); cardClub.display(basic10); cardSpade.display(basic10); }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/parryyang/p/5899177.html