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每一个C++库的使用都是从开发环境的配置开始的,其实每个库的配置过程都是大同小异,总结下来有下面几个步骤:
SDL程序的main函数
要将SDL的main函数声明为如下形式
int main(int argv,char* argc[])
否则,会得到如下错误:
测试SDL配置是否正确
# include <SDL.h>
int main(int argc, char* argv)
{
//Start SDL
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
//Quit SDL
SDL_Quit();
return 0;
return 0;
}
FFMPEG的配置和SDL的配置过程基本类似,所不同的是其下载的文件包。
要配置FFMPEGE的开发环境需要下载两个文件:Dev和Shared,如下图所示(下载地址:https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/)
Dev文件只包含了include文件和lib文件,其dll文件在shared文件下。
Visual studio 通用开发环境配置:SDL,FFMPEG为例
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原文地址:http://www.cnblogs.com/laughingQing/p/5901743.html