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即2D绘图环境的属性
canvas
指向绘图环境的canvas对象,通过它来调用canvas的宽度和高度,调用context.canvas.width和context.canvas.height
fillstyle
指定该绘图环境在图形操作中所使用的颜色渐变色和图案
font
在调用绘图环境对象的fillText()或strokeText()所使用的字型
globalAlpha
全局透明度,取0到1的值
globalCompsiteOperation
将某个物体绘制于某个物体之上
lineCap
绘制线段的端点,取值为butt,round ,square
lineWidth
绘制线段的屏幕像素宽度,非负非无穷的值,默认1
lineJoin
绘制两条线段相交的焦点,取值bevel,round,miter,默认miter
miterLimit
告诉浏览器如何绘制miter形式的线段焦点
shadowBlur
告诉浏览器如何延伸阴影效果,非负非无穷,默认0
shadowColor
阴影的颜色
shadowOffset X
以像素为单位,指定了阴影效果的水平偏移量
shadowOffset Y
以像素为单位,指定了阴影效果的竖直偏移量
strokeStyle
进行描边的绘制风格
textAlign
决定以fillText()或strokeText()进行绘制,文本的水平对齐方式
textBaseline
决定以fillText()或strokeText()进行绘制,文本的竖直对齐方式
canvas教学RenderingContext2D对象的属性
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原文地址:http://www.cnblogs.com/studyhtml5/p/5902969.html