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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Learning the basics of canvas</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } /*canvas默认大小300*150个屏幕像素,用css设置canvas的width和height,可能会导致浏览器缩放canvas * canvas的颜色默认和父集背景颜色一样,所以应该设置颜色,避免写明JS调用无法看到canvas的情况*/ #canvas{ background-color: #00FFFF; margin:10px; padding: 10px; border: 10px #FFE4C4 solid; } </style> </head> <body> <!--canvas中间的内容不会输出,只有浏览器不支持的时候,会输出里面的文字--> <canvas id="canvas" width="400" height="300">Canvas not supported</canvas> <script type="text/javascript"> //定义canvas这个变量,并且设置2d环境 var canvas = document.getElementById(‘canvas‘); context = canvas.getContext(‘2d‘); //canvas 默认颜色是黑色,所以会有一个黑色矩形 //格式为context.fillRect(x,y,width,height) context.fillRect(40,40,100,100); //注意有一个问题,你绘制的图形原点在canvas之外,可能无法正常显示 //strokeRect给矩形描边 context.strokeRect(200,200,100,100); </script> </body> </html>
示意图
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原文地址:http://www.cnblogs.com/studyhtml5/p/5902928.html