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PS : 我突然意识到ARToolKit本质可能就是一个可以实时求解相机内外参的解决方案。
拿到一个新的SDK,90%的人应该都会先跑一下Example。拿到ARToolKit的SDK,也不例外。不过本人之前是做iOS开发的,所以从官网下载的是ARToolKit5-bin-5.3.2-iOS.tar.gz。后面的博客内容基本上也都是围绕这个SDK进行的。当然,如果今年秋季出了ARToolKit6,我也会立马跟进的,听说ARToolKit加入了SLAM。
example | pattern | result |
ARApp | 解锁技能:触摸该正方体,正方体将会旋转 |
|
ARApp2 | 总共4个marker |
支持multi markers |
ARAppOSG | 总共2个marker |
|
ARAppMovie | ||
ARAppNFT | ||
ARAppNFTOSG | ||
ARAppCameraTest | 无 | 主要是为了测试相机的若干功能,比如屏幕分辨率切换、截屏、前后摄像头切换。 |
ARAppES1 |
pattern指的是你识别的图片模板,虽然上述表格使用图片来表示pattern,但是在ARToolKit中,我们需要对图片进行训练,对于marker类型的图片是输出”.patt”文件以便ARToolKit进行识别。而NFT(Natural Feature Tracking)自然图片是输出FeatureList,比如上述使用的pinball.jpg输出的FeatureList就是“pinball.fset”、”pinball.fset3”(而pinball.iset表示的是pinball.jpg的image set,即原始的图片信息)。关于图片/marker训练这一部分后面会专门开一章详解。
pattern的图片可以打印出来,example中的pattern图片都是放在doc/patterns文件夹下。比如hiro pattern的pattern文件就是hiro.patt。
打开hiro.patt文件,你可以看到里面全是数字,不过很明显,这些应该都是颜色值:
考虑到hiro是黑白图,所以我将这些颜色值当做灰度值进行了图片输出,得到了下面这张图片。敢情hiro.patt的本质其实是这样的:
而pinball.jpg的pattern文件是这样的:
pinball.fset &pinball.fset3 |
Tip
pattern的图片存放在doc/patterns文件夹下,hiro pattern有两张图片
hiro pattern with border | hiro pattern |
实际使用中,可以明显发现hiro pattern with border的识别率远远高于hiro pattern,这是因为有了border的对比(注意到border和pattern黑色边缘的对比明显),对于pattern的识别率有显著提高。
除了pattern文件,每个example都有三个同样的文件 – camera_para.dat、markers.dat、models.dat。
相机标定获取到的相机内参。
下图解释了内参与外参的含义(来源自知乎机器视觉的相机标定到底是什么?)。
另外还有TRANSPARENT选项,添加这个字段表示该模型有透明部分。
其实你也可以通过修改程序,增加自己的配置选项,还是很方便扩展的。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/5905680.html