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ECMAScript 6 入门

时间:2016-09-25 14:34:54      阅读:147      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.let和const

1.1 ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

1.2 let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。

1.3 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

1.4 ES6规定暂时性死区和不存在变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

1.5 总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

1.6 let实际上为JavaScript新增了块级作用域。

1.7ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。

1.8考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

1.2.1const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

1.2.2与let有相同的特征,不存在变量提升,不可重复声明。

1.2.3对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。

1.3.1

未声明的全局变量,自动成为全局对象window的属性,这被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了两个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道,其次程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错)。另一方面,从语义上讲,语言的顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与全局对象的属性脱钩。

(块级作用域:作用域永远都是任何一门编程语言中的重中之重,因为它控制着变量与参数的可见性与生命周期。

任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。)

 

2.

变量的解构赋值

2.1

数组的解构赋值

2.1.1ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

2.2.1

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

 2.3

字符串的解构赋值 

2.3.1

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

 2.4

数值和布尔值的解构赋值

2.4.1解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

2.4.2

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

 2.5

函数参数的解构赋值

2.6

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

 (1)变量声明语句中,不能带有圆括号。

(2)函数参数中,模式不能带有圆括号。

 (3)赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。

2.7

用途 § ?

 (1)交换变量的值

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

(3)函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

 

(4)提取JSON数据

解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

(5)函数参数的默认值

(6)遍历Map结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

 

(7)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

 

 

3.

字符串的扩展(见书)

3.1

codePointAt方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法。

4

正则的扩展

字符串对象共有4个方法,可以使用正则表达式:match()replace()search()split()

 

ECMAScript 6 入门

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原文地址:http://www.cnblogs.com/quan-quanquan/p/5690087.html

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