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cocos2dx lua 如何自动绑定自定义类

时间:2016-09-26 16:05:53      阅读:306      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10

 

1.首先定义C++类Student

在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件。

注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类。

①头文件Student.h 

 1 #pragma once
 2 
 3 #include "base/ccMacros.h"
 4 #include <iostream>
 5 #include <string>
 6 
 7 //注意这个CC_DLL,否则将出现不能找到对应函数错误
 8 class CC_DLL Student
 9 {
10 public:
11     //构造/析构函数
12     Student();
13     ~Student();
14 
15     //get/set函数
16     std::string get_name();
17     void set_name(std::string name);
18     unsigned get_age();
19     void set_age(unsigned age);
20 
21     //打印函数
22     void print();
23 
24 private:
25     std::string _name;
26     unsigned _age;
27 };

  

②cpp文件Student.cpp 

 1 #include "user_define/Student.h"
 2 
 3 Student::Student()
 4     :_name("Empty"),
 5     _age(0)
 6 {
 7     std::cout << "Student Constructor" << std::endl;
 8 }
 9 
10 Student::~Student()
11 {
12     std::cout << "Student Destructor" << std::endl;
13 }
14 
15 std::string Student::get_name()
16 {
17     return _name;
18 }
19 
20 void Student::set_name(std::string name)
21 {
22     _name = name;
23 }
24 
25 unsigned Student::get_age()
26 {
27     return _age;
28 }
29 
30 void Student::set_age(unsigned age)
31 {
32     _age = age;
33 }
34 
35 void Student::print()
36 {
37     std::cout << "name :" << _name << " age : " << _age << std::endl;
38 }

 

2.将这两个文件加入到libcocos2d项目中

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3.修改对应的ini配置文件

①在cocos2d-x\tools\tolua里copy文件cocos2dx_csloader.ini(拷贝其它文件也是可行的)并修改文件名为userdefine_student.ini

 

修改需要的字段值列表如下:

②定义在genbindings.py里使用的名字

[cocos2dx_csloader] 修改为 [userdefine_student]

③生成C++中间桥接函数的前缀

prefix = cocos2dx_csloader 修改为 prefix = userdefine_student

④Lua中使用本类的模块前缀

target_namespace = cc 修改为 target_namespace = ud

⑤头文件的位置

headers = %(cocosdir)s/cocos/editor-support/cocostudio/ActionTimeline/CSLoader.h 修改为 headers = %(cocosdir)s/cocos/user_define/Student.h

⑥需要自动生成的类名

classes = CSLoader 修改为 classes = Student

⑦类中不生成(忽略)的函数,这里我们没有需要忽略的函数,所以清空掉

skip = CSLoader::[nodeFromXML nodeFromProtocolBuffers createTimeline nodeWithFlatBuffers createActionTimelineNode createNodeWithDataBuffer createTimelineWithDataBuffer ^createNode$]

修改为

skip = 

 

4.修改genbindings.py文件

①在cmd_args参数将上面增加的userdefine_student.ini配置进去

ini文件的名字:(ini文件第一行[]中的参数对应,自动生成数据的文件夹名字)
userdefine_student.ini : (userdefine_student, lua_userdefine_student_auto), \

②如果第二个参数没有对应上,则会产生Section not found in config file的错误。

 

5.运行genbindings.py重新生成C++中间桥接文件。

可以在cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\auto目录下看到自动生成的两个文件:

lua_userdefine_student_auto.hpp和lua_userdefine_student_auto.cpp 

 

6.将函数注册到lua中,找到libluacocos2d项目 

①将生成的两个文件加入到项目里

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②在CCLuaStack.cpp文件增加头文件引用

#include "scripting/lua-bindings/auto/lua_userdefine_student_auto.hpp"

在init函数里增加函数注册到Lua(在这个函数里,分别注册了auto/manual生成的类)

register_all_userdefine_student(_state);

 

7.重新编译项目,在Lua里使用

1     local student = ud.Student:new()
2     student:print()

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原文地址:http://www.cnblogs.com/chevin/p/5899516.html

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