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游戏设计

时间:2016-09-26 18:00:34      阅读:156      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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写在最前面 · 关于我们

游戏体验研究所(Gaming Experience Lab, GX Lab)是由IEG用户研究中心组建的游戏体验理论研究小组,通过与领域内的顶尖国内外学术专家合作,追踪最前沿的游戏体验学术研究,跟进业界最新的研究成果来构建科学严谨、业界领先且客观的游戏体验评估方法。

用科学创造价值,这里是GX Lab

“心流是在某方面已经具备相当能力的个体,在对其能力以及任务难度认知都无明显偏差的情况下,无任何外在驱动力仅出于对这一能力的继续延伸而从事特定任务,进入的一种相对忘我和满足的高级心理体验状态。”  —— 游戏体验研究所

 

快速阅读版

我们为什么要谈论心流?

传统互联网产品基于可用性的体验评估体系在游戏中难以适用,行业中普遍认为“心流”体验明显优于其他状态,将其作为评估游戏体验指标。

 

当我们谈论心流时,我们在谈些什么?

心流状态是个体完全沉浸在某项活动中、高度专注并忘我的体验。其本质是个人能力的延伸,个体对任务难度和能力的主观认知影响了其是否能进入“心流”状态。只有能力出于中高阶的个体可以通过特定任务进入心流状态,新手不能进入该状态。个体并不可能长期处于心流状态,一个好的游戏体验中,玩家的感受会以心流体验为中心,在不同状态下如流体般动态的流转起来。

 

......

http://blog.csdn.net/shi_weihappy/article/details/49964927

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原文地址:http://www.cnblogs.com/nulisaonian/p/5909871.html

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