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ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)

时间:2014-08-12 19:11:44      阅读:232      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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2.2.10 内阴影选项


      最后检查一下有没有漏网之鱼……嗯,Flash里还有个“内阴影”被我们忽略了,勾选以后,投影将形成于在文字内部(为了让阴影效果看得清楚点,我暂时把文本调整为绿色#00CC00)(图 2.40)。


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图 2.40 Flash的内阴影


      内阴影在Photoshop里作为一个独立的选项存在于图层样式的列表中,参数与投影选项基本一致,只是少了“挖空”复选框。(图 2.41)
 

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图 2.41 Photoshop的内阴影选项


      两个选项都勾上以后,内外阴影就会同时应用于同一个对象上了,但是Flash里的内阴影和外阴影似乎不能共存,打勾就只剩内的,不打就只有外阴影,怎么办?很简单,Flash的滤镜可以动态加减,因此,点击滤镜列表左下方工具条的 按钮,再添加一个投影滤镜即可(图 2.42)。

  
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图 2.42 内外阴影合用


      只要您喜欢,加N个外投影滤镜也无伤大雅,而且多个滤镜的顺序可以调整,还能因此而得到不同的效果。当然,我下面的这个就难免有点恶搞的嫌疑了(图 2.43)。
  

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图 2.43 给文本应用多个投影滤镜


      这种胡乱捣鼓的事儿先到此为止吧,您可以通过点击列表下方工具条的bubuko.com,布布扣按钮来删除掉那些手痒加上去的滤镜。


      呼~好不容易才把投影的模式给设置完成。如果与Photoshop同步的这些属性下次能直接拿出来用,不必重复以上步骤就更完美了,这个愿望可以实现吗?答案是肯定的!点击“添加滤镜”按钮右侧的“预设”按钮,即可保存当前设置(图 2.44)。
 

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图 2.44 保存滤镜设置


      另外我们还忽略了Photoshop投影样式的一个重要选项——混合模式。在本例里面,这个选项可以忽略,但它的重要性一点都不亚于其他参数,在某些场合,它的作用至关重要。但本节我们暂不探讨混合模式的用法。


      我们继续模拟Photoshop的斜面样式。

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ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)

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原文地址:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38517889

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