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设计模式之装饰模式

时间:2016-09-29 21:28:40      阅读:128      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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装饰模式(Decorate)是指在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个类的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包括真实的对象。包裹的方式一般是将原来的对象作为装饰类构造方法的参数,但是在不需要用到新功能的地方,它可以直接调用原来的类中的方法。装饰类必须和原来的类具有相同的接口。

装饰模式中的角色如下:

1.抽象构件角色(Component)

抽象构件角色给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

2.具体构件角色(Concrete Component)

定义一个将要接收附加责任的类。

3.装饰角色(Decorate)

持有一个构件对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。

4.具体装饰角色(Concrete Decorate)

负责给构件对象添加附加的责任。

 

装饰模式的UML图如下:

技术分享

下面给出示例代码:

1 public abstract class Component {
2     protected abstract void operation();
3 }
1 public class ConcreteComponent extends Component {
2     @Override
3     protected void operation() {
4         System.out.println("do something in concreteComponent...");
5     }
6 }
1 public abstract class Decorate extends Component{
2     protected Component component;
3 
4     protected void decorate(Component component){
5         this.component = component;
6     }
7 }
 1 public class ConcreteDecorateA extends Decorate {
 2 
 3     @Override
 4     protected void operation() {
 5         //添加附加操作
 6         System.out.println("do something in ConcreteDecorateA...");
 7         //调用被包装类的方法
 8         component.operation();
 9     }
10 
11 }
 1 public class ConcreteDecorateB extends Decorate {
 2 
 3     @Override
 4     protected void operation() {
 5         //添加附加操作
 6         System.out.println("do something in ConcreteDecorateB...");
 7         //调用被包装类的方法
 8         component.operation();
 9     }
10     
11 }

下面给出测试代码:

 1 public class DecorateTest {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         Component component = new ConcreteComponent();
 5         ConcreteDecorateA decorateA = new ConcreteDecorateA();
 6         ConcreteDecorateB decorateB = new ConcreteDecorateB();
 7 
 8         //将ConcreateComponent类包装成ConcreteDecorateA
 9         decorateA.decorate(component);
10         //将ConcreteDecorateA类包装成ConcreteDecorateB
11         decorateB.decorate(decorateA);
12 
13         decorateB.operation();
14     }
15 
16 }

运行结果如下:

技术分享

总结:

1.装饰模式的适用场景:

(1)需要扩展一个类的功能、或者给一个类添加附加的职责时。

(2)需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销时。

(3)需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实。

(4)当不能采用生成子类的方式进行扩充时。

2.装饰模式的优点:

(1)装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但装饰模式可以提供比继承关系更大的灵活性。

(2)通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。

3.装饰模式的缺点:

(1)装饰模式比继承关系更加灵活,但意味着更加复杂。

(2)装饰模式会导致设计中出现很多小类,如果过度使用会使程序变得很复杂。

4.装饰模式与适配器模式的区别:

(1)关于新职责

适配器模式也可以再转换时增加新的功能,但主要目的是为了完成接口的兼容。装饰模式最主要的职责是给装饰类增加新的职责。

(2)关于原接口

适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统来说是不可见或者不可用的。装饰模式原封不动的调用原接口,系统对装饰的对象也是通过原接口来完成使用。

(3)关于装饰的对象

适配器是知道被适配者的详细情况的,而装饰者只知道其接口是什么,至于什么具体类型只有在运行期间才知道。

设计模式之装饰模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lixiuyu/p/5920885.html

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