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1、更改文件中的数据,特定键的值:
需求:我有一个文本文件(user.txt),我知道数据是键值对形式的,但是不知道内容是什么。
请写一个程序判断是否有“lisi”这样的键存在,如果有就改变其值为”100”
分析:
A:把文本文件中的数据加载到Properties集合中
B:获取该集合的键集合
C:遍历键集合,进行判断是否是lisi键
是:更改为“100”
不是:不理
D:把更改后的集合数据存储到文本中
1 public class PropertiesTest1 { 2 3 public static void main(String[] args) throws IOException { 4 5 6 //创建集合 7 Properties prop = new Properties(); 8 Reader r = new FileReader("user.txt"); 9 //public void load(Reader reader):把文件中的数据读取到集合中 10 prop.load(r); 11 r.close(); 12 13 //遍历集合,获取键集合 14 //public Set<String> stringPropertyNames()返回此属性列表中的键集, 15 //其中该键及其对应值是字符串,如果在主属性列表中未找到同名的键,则还包括默认属性列表中不同的键 16 Set<String> s = prop.stringPropertyNames(); 17 for(String key : s){ 18 if(prop.get(key).equals("lisi")){ 19 prop.setProperty(key, "100"); 20 } 21 } 22 23 //把集合中的数据存储到文本中 24 Writer w = new FileWriter("user.txt"); 25 prop.store(w,"更改后"); 26 w.close(); 27 28 } 29 30 }
2、一些游戏,都有试玩次数或者关卡,当玩到特定的次数或者关卡时,就要求付费。。。来试试如何实现:
下面是次数版本,关卡差不多。
需求:
我有一个猜数字小游戏的程序,请写一个程序实现在测试类中只能用5次,超过5次提示:游戏试玩已结束,请付费。
分析:
A:创建一个文本文件,里面写一段键值对数据:count=0(不需要程序创建)
B:创建properties集合,把文本中的数据加载到集合中
C:获取count键的值
D:判断次数
超过5次:提示
不超过:count键的值+1,并把这段数据重新存储到文本文件中,继续游戏
1 public class PropertiesTest2 { 2 3 public static void main(String[] args) throws IOException { 4 5 //创建集合 6 Properties prop = new Properties(); 7 //把文本的数据加载到集合中 8 Reader r = new FileReader("count.txt"); 9 prop.load(r); 10 r.close(); 11 12 //获取count键的值 13 String value = prop.getProperty("count"); 14 //把字符串的值转换成int,方便判断 15 int number = Integer.parseInt(value); 16 17 //对number进行判断 18 if(number > 5){ 19 System.out.println("试玩次数已到,请付费"); 20 System.exit(0); 21 } 22 else{ 23 number ++; 24 //重新把数据存储到文本中 25 26 //number必须转成字符串 27 prop.setProperty("count", String.valueOf(number)); 28 Writer w = new FileWriter("count.txt"); 29 //存储 30 prop.store(w, null); 31 w.close(); 32 //继续 33 GuessGame.start(); 34 } 35 36 } 37 38 }
。。。产生随机数并猜测判断的类,不写了
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原文地址:http://www.cnblogs.com/LZL-student/p/5931894.html