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设计模式——策略模式

时间:2016-10-08 14:15:02      阅读:126      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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什么时候使用:

有很多算法,都是为了做一件事,使用相同的数据源,通过这些不同的算法,得到相同或者不同的结果。

例如对一组数据进行排序,提供了快排、冒泡、直接排序等算法,然后根据需要动态的选择其中的一种。

关键:

将算法封装成一个一个的类,任意地替换。有一个Context类,可以动态的配置使用的策略(Strategy)。

代码:

创建策略接口:Strategy.java

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

创建实现接口的实体类:

OperationAdd.java

public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}

OperationSubstract.java

public class OperationSubstract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

OperationMultiply.java

public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}

创建Context类:Context.java

public class Context {
   private Strategy strategy;

   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }

   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

Context类体现了,策略作为一个对象动态的传入,而导致不同的行为。

运行demo:

StrategyPatternDemo.java

public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());        
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationSubstract());        
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationMultiply());        
      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}

输出:

10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50

 

设计模式——策略模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhang-chi/p/5938125.html

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