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cocos2d-x打飞机实例总结(一):程序入口分析和HelloWorld简单了解

时间:2016-10-09 23:01:58      阅读:142      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  首先,是个敲代码的,基本上都知道程序的入口是main函数,显然,就算在cocos2d-x框架中也一样

  我们看看main函数做了什么

#include "main.h"
#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPTSTR    lpCmdLine,
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // create the application instance
    AppDelegate app;
    return Application::getInstance()->run();
}

之前写过一些windows窗口程序,也了解了windows编程的一些规范,显然,这是一个windows风格的窗口程序,mian函数的四个参数是句柄和命令行调用有关的,在此就不多说,重点是:

        实例化了一个AppDelegate对象,并

  

cocos2d-x打飞机实例总结(一):程序入口分析和HelloWorld简单了解

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原文地址:http://www.cnblogs.com/YTYMblog/p/5944032.html

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