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我们经常在用户的网络中发现大量的P2P应用,占用了网络中大量的宝贵带宽资源,用户的网络管理者也知道内网中存在这些应用,也采取了一些限制措施,但是效果并不一定理想。本文试着以数据包为基础来分析这类软件的原理,并提出相应的限制办法。
P2P(Peer to Peer),用户对用户,即对等计算或对等网络,可以简单的定义成通过直接交换,共享计算机资源和服务。在P2P 网络环境中,彼此连接的计算机均处于对等的地位,每台计算机既能充当网络服务的请求者,又能对其他计算机的请求做出响应,提供资源与服务。通常这些资源和服务包括信息的共享与交换、计算资源的共享使用、存储资源的使用等。
P2SP 全称是Peer to Server&Peer,是迅雷首创的一种下载技术,并于2003年在美国申请了专利,也申请了全球专利,具有较高的技术含量。P2SP技术在下载的稳定性和下载的速度上,都比传统的P2P或P2S有了非常大的提高。用户对服务器和用户,不同于P2P,也不同于P2S(Peer to Server),P2SP 下载方式实际上是对P2P 技术的进一步延伸,它不但支持P2P 技术,同时还通过多媒体检索数据库这个桥梁把原本孤立的服务器资源和P2P 资源整合到一起。在传统的传输技术中用户一次只能连接一个服务器进行下载,而P2SP 技术能搜索某一内容在其他服务器上镜像并将其存储于数据库中,用户能同时从多个服务器上下载内容,如图1 所示。在P2SP 中通过引入服务器作为资源数据来源的方法,避免了P2P 中资源提供不稳定的问题。迅雷是 P2SP 的典型代表,它利用独特的"多媒体搜索引擎技术",不再是单纯的服务器多线程下载或者单纯的P2P 内容传递,而是把所有P2P 资源与原本孤立的服务器及其镜像资源进行整合,可以同时从多个服务器端下载文件,这样下载速度更快,同时下载资源更丰富,下载稳定性更强。
图1 P2SP原理
P2SP 应用包括两部分,第一部分是P2S,即Peer to Server,属于传统的C/S 体系结构,第二部分是P2P,即Peer to Peer,也就是P2P 体系结构,P2SP 应用通过资源服务器将C/S和P2P 两种体系结构进行了整合。首先明确,资源服务器是指专门用于自动收集存储资源信息和向客户端发放所需拥有资源的地址列表,节点服务器是指拥有该资源并可以提供下载的HTTP 或FTP 服务器。基于P2SP 文件下载应用的一般工作流程如下:
图2 P2SP应用的工作原理图
可以发现,P2SP 下载实际上是一种多资源多协议下载方式,可以博采众长,因而具有很高的下载速度和稳定性。
先打开科来网络分析系统,同时关闭电脑上不必要的软件,以免影响分析。
开始抓包:
首先我们在人人影视上找到一个要下载的影片:
我们使用普通下载,然后自动打开迅雷的下载页面:
此时我们在科来网络分析系统里面查看TCP会话和UDP会话:
我们注意到,点击完下载的一刻,迅雷软件就会连接到人人影视的资源列表里面:
迅雷开始获取影片信息。
之后把相关的影片信息上传到了迅雷服务器上:
开始下载,第一个先在115网盘里面开始了下载,先查询了u.115.com的IP地址,然后开始了下载:
可以看到,迅雷软件通过HTTP访问的都是为了获取相关影片信息,以及一些可以通过HTTP下载的FTP下载的服务器。
我们关注一下这些TCP Other的数据:
可以看到主要是一些BT网络的连接,以便获取相关种子信息等等。
通过这样不断的种子信息交换,不同端点的主机之间建立起来的庞大的数据交互:
我们注意到,在下载开始后所有信息的交互都会和迅雷的服务器发生关系,那么我们要封杀迅雷只要将这些迅雷服务器给封掉就行了。
我们在DNS日志里面可以看到下载过程中都去查询了哪些域名的IP信息:
经过上面的分析,我们可以看到,在迅雷下载过程中,迅雷软件肯定是要连接一些服务器的,那么我们在相关设备上做相应的策略,禁止客户来访问这些域名,来配合BT禁止端口策略,可以起到较好的效果。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/bingo111/p/5944430.html