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设计模式之命令模式(command)

时间:2014-08-13 12:50:56      阅读:229      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1、定义

命令模式是一个高内聚的模式,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

2、通用类图

bubuko.com,布布扣

Receive接收者角色:该角色就是干活的角色,命令传递到这里应该被执行的。

Command命令角色:需要执行的所有命令都在这里声明。

Invoker调用者角色:接收到命令,并执行命令。

3、通用类代码

package command;

public abstract class Receiver {
    //抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
    public abstract void doSomething();
}
package command;

public class ConcreteReciver1 extends Receiver{
    //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
    @Override
    public void doSomething() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

    
}
package command;

public class ConcreteReciver2 extends Receiver{
    //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
    @Override
    public void doSomething() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
}
package command;
/**
 * 抽象的Command类
 */
public abstract class Command {
    //每个命令类都必须有一个执行命令的方法
    public abstract void execute();
}
package command;
/**
 * 具体的Command类
 */
public class ConcreteCommand1 extends Command{
    //对哪个Receiver类进行命令处理
    private Receiver receiver;
    public ConcreteCommand1(Receiver receiver){
        this.receiver=receiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        //业务处理
        this.receiver.doSomething();
    }

}
package command;
/**
 * 具体的Command类
 */
public class ConcreteCommand2 extends Command{
    //对哪个Receiver类进行命令处理
    private Receiver receiver;
    public ConcreteCommand2(Receiver receiver){
        this.receiver=receiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        //业务处理
        this.receiver.doSomething();
    }

}
package command;
/**
 *调用者类
 */
public class Invoker {
    private Command command;
    public void setCommand(Command command){
        this.command=command;
    }
    public void action(){
        this.command.execute();
    }
}
package command;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        //首先声明调用者Invoker
        Invoker invoker=new Invoker();
        //定义接收者
        Receiver receiver=new ConcreteReciver1();
        //定义一个发送给接收者的命令
        Command command =new ConcreteCommand1(receiver);
        invoker.setCommand(command);
        invoker.action();
    }

}

4、优缺点

    • 类间解耦,调用者角色和接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
    • 可扩展型,command的子类可以非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层的模块Client不产生严重的代码耦合。
    • 结合责任链模式实现命令族解析任务。
    • command类可能很多,造成类泛滥

5、应用场景

只要是认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,可以采用命令模式;触发-反馈机制的处理等。

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设计模式之命令模式(command)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/limiracle/p/3909617.html

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