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1、定义
命令模式是一个高内聚的模式,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
2、通用类图
Receive接收者角色:该角色就是干活的角色,命令传递到这里应该被执行的。
Command命令角色:需要执行的所有命令都在这里声明。
Invoker调用者角色:接收到命令,并执行命令。
3、通用类代码
package command; public abstract class Receiver { //抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务 public abstract void doSomething(); }package command; public class ConcreteReciver1 extends Receiver{ //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑 @Override public void doSomething() { // TODO Auto-generated method stub } }package command; public class ConcreteReciver2 extends Receiver{ //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑 @Override public void doSomething() { // TODO Auto-generated method stub } }package command; /** * 抽象的Command类 */ public abstract class Command { //每个命令类都必须有一个执行命令的方法 public abstract void execute(); }package command; /** * 具体的Command类 */ public class ConcreteCommand1 extends Command{ //对哪个Receiver类进行命令处理 private Receiver receiver; public ConcreteCommand1(Receiver receiver){ this.receiver=receiver; } @Override public void execute() { //业务处理 this.receiver.doSomething(); } }package command; /** * 具体的Command类 */ public class ConcreteCommand2 extends Command{ //对哪个Receiver类进行命令处理 private Receiver receiver; public ConcreteCommand2(Receiver receiver){ this.receiver=receiver; } @Override public void execute() { //业务处理 this.receiver.doSomething(); } }package command; /** *调用者类 */ public class Invoker { private Command command; public void setCommand(Command command){ this.command=command; } public void action(){ this.command.execute(); } }package command; public class Main { public static void main(String[] args) { //首先声明调用者Invoker Invoker invoker=new Invoker(); //定义接收者 Receiver receiver=new ConcreteReciver1(); //定义一个发送给接收者的命令 Command command =new ConcreteCommand1(receiver); invoker.setCommand(command); invoker.action(); } }
4、优缺点
5、应用场景
只要是认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,可以采用命令模式;触发-反馈机制的处理等。
设计模式之命令模式(command),布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/limiracle/p/3909617.html