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using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class WaitFor : MonoBehaviour { public static float timeDuration { get; set; } public float duration=0.01f; // Use this for in itialization bool isFill = true; //当视选进入的时候触发 public void FillIn() { if(isFill) { gameObject.SetActive(true); isFill = false; StartCoroutine(WaitForit()); } } public void FillOut() { gameObject.SetActive(false); isFill = true; Debug.Log("111"); this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount = 0f; } //这里设置一个协程来控制UI 的显示 IEnumerator WaitForit() { for(float i=0;i<=100;i++) { this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount =0.01f*i; yield return new WaitForSeconds(duration); Debug.Log("3333"); } timeDuration = this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount; isFill = true; } public static bool IsGo() { if (timeDuration == 1) { return true; } else return false; } }
//当视选进入的时候触发
public void FillIn()
{
if(isFill)
{
gameObject.SetActive(true);//这里将此gameobject的SetActive设置为true,重新接收事件 的触发
isFill = false;
StartCoroutine(WaitForit());//开启一个协程
}
}
//当视选离开物体的时候触发,并且使协程立刻停止,之前试过了StopCoroutine(WaitForit)但是发生了一个问题,无法立刻停止协程的执行,这是我开发过程遇到过的问题,希望以后开发过程中遇到
此问题可以起到借鉴的作用
public void FillOut()
{
gameObject.SetActive(false);//这里可以将SetActive设置为false,立刻停止协程的执行
isFill = true;
Debug.Log("111");
this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount = 0f;
}
下面是我写的协程的代码,主要原理是通过是指imageUI下面的fiiAmount属性来达到慢慢填充的目的,最终达到等待的效果
IEnumerator WaitForit()
{
for(float i=0;i<=100;i++)
{
this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount =0.01f*i;//fillAmount属性的设置
yield return new WaitForSeconds(duration);
Debug.Log("3333");
}
timeDuration = this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount;
isFill = true;
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/springword/p/5957964.html