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1-8-14:扫雷游戏地雷数计算

时间:2016-10-15 16:33:09      阅读:482      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。输出n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。样例输入

3 3
*??
???
?*?

样例输出

*10
221
1*1
 1 #include<stdio.h>
 2 int s[101][101]={0};
 3 char a[101][101],b;
 4 int main()
 5 {
 6     int n,m,i,j,i1,i2,j1,j2;
 7     scanf("%d%d",&n,&m);
 8     scanf("%c",&b);
 9     for(i=1;i<=n;i++)
10     {
11         for(j=1;j<=m;j++)
12         {
13             scanf("%c",&a[i][j]);
14             if(a[i][j]==*)
15             {
16                 i1=i-1;i2=i+1;j1=j-1;j2=j+1;
17                 s[i1][j1]++;
18                 s[i1][j2]++;
19                 s[i1][j]++;
20                 s[i2][j1]++;
21                 s[i2][j2]++;
22                 s[i2][j]++;
23                 s[i][j1]++;
24                 s[i][j2]++;
25             }
26         }
27         scanf("%c",&b);
28     }
29     for(i=1;i<=n;i++)
30     {
31         for(j=1;j<=m;j++)
32         {
33             if(a[i][j]==*)
34                 printf("%c",a[i][j]);
35             else
36                 printf("%d",s[i][j]);
37         }
38         printf("\n");
39     }
40     return 0;
41 }

 

1-8-14:扫雷游戏地雷数计算

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原文地址:http://www.cnblogs.com/qianxuejin/p/5964480.html

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