标签:cocos2dx
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主要控制类AppDelegate.cpp
节点类CCNode
导演类CCDirector
场景类CCScene
层次类CCLayer
精灵类CCSprite
大小类CCSize
坐标CCPoint
矩形类CCRect
数组类CCArray
这是应用程序的入口类,用于创建cocos2dx的AppDelegate实例、窗口大小、以及运行程序。
主要代码如下:
// create the application instance
AppDelegate app; //创建一个主控制类AppDelegate
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); //使用OpenGL进行图形渲染
eglView->setViewName("hello"); //程序窗口标题
eglView->setFrameSize(480, 320); //程序窗口分辨率大小
return CCApplication::sharedApplication()->run();主要控制类AppDelegate.cpp
这是游戏程序的入口,主要用于游戏程序的逻辑初始化,并创建运行程序的入口界面(即第一个游戏界面场景)。
里面有三个方法:
applicationDidFinishLaunching(); //逻辑初始化 applicationDidEnterBackground(); //切换到后台 applicationWillEnterForeground(); //切换到前台
源码分析:
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { //逻辑初始化
//初始化一个导演, 只能有一个导演
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
//使用OpenGLView
pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());
//屏幕适配,设置游戏设计的分辨率
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480,320,kResolutionShowAll);
//开启状态显示, 帧数,精灵数等
pDirector->setDisplayStats(false);
//刷新频率,每秒60帧。
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
//创建一个场景Hello,这是游戏程序的第一个界面
CCScene *pScene = Hello::scene();
//运行
pDirector->runWithScene(pScene);
return true;
}
// 切换到后台
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
//暂停游戏
CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();
// 暂停音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
}
// 切换到前台
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
//游戏恢复
CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();
//音乐恢复
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}讲到这里,大家可能会感到疑惑。为什么会设置了两次分辨率大小呢?
eglView->setFrameSize(480, 320);
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480,320,kResolutionShowAll);
朋友们,这两个的意义是不一样滴。
setDesignResolutionSize 是设置了我们游戏设计时候的分辨率,即想要适配的宽480高320的屏幕比例。也就是说设计者初衷的游戏分辨率屏幕大小。但是对于每个用户来说,他们使用的设备不一定是(480,320)的,比如手机有大有小。而后面的 kResolutionShowAll 参数意思是按照原比例(480/320)进行放缩以适配设备的实际屏幕。
eglView->setFrameSize(480, 320) 则是设置我们预想设备的屏幕大小,也就是应用程序窗口的大小。
以下贴了几张对比图,加深理解。
1、这是原图片大小,窗口大小为480 * 320。
2、若设置窗口大小为setFrameSize(960, 640),而不设置设计分辨率放缩比例kResolutionShowAll 的情况下,图片不放缩,原图还是480 * 320。
3、设置了 kResolutionShowAll 之后,图片放缩到适配整个屏幕960 * 640 了。
节点类CCNode
导演类CCDirector
场景类CCScene
层次类CCLayer
精灵类CCSprite
大小类CCSize
坐标CCPoint
矩形类CCRect
数组类CCArray
本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1539567
cocos2dx基础篇(5)——浅析几个常见类,布布扣,bubuko.com
标签:cocos2dx
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