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今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。    
首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决。    
cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下。    
1、scheduleUpdate    
加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数。(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)    
看例子,走起。    
首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数:    
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片    
void Update(float dt); //注意参数类型    
然后在HelloWorld类源文件中实现函数Update:    
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片    
void HelloWorld::Update(float dt)    
{    
CCLOG("baibai");    
}    
现在我们可以调用了,在需要他不断执行的地方加入调用的代码就ok:    
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片    
this->scheduleUpdate(); //this是当前节点,如layer,所以可以省略啦。    
运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来    
2、scheduleUpdate    
可以没隔几秒执行某个自定义的函数,来看代码:    
首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数:    
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片    
void Move(float dt);    
然后在源文件实现:    
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片    
void HelloWorld::Move(float dt)    
{    
CCLOG("baibai");    
}    
现在去执行他,注意参数哦    
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片    
scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move), 1.0f); //每隔1.0f执行一次,省略参数则表示每帧都要执行    
运行之后,baibai每隔1.0f才会被打印一次。    
3、scheduleOnce    
功能:在几秒之后执行,并且只会执行一次。    
我们就执行上面所写的Move函数吧。    
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片    
this->scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move), 1.0f); //在1.0f之后执行,并且只执行一次。    
运行一下,baibai只是被打印了一次就完了。。。    
ok,定时器的调用已经讲完了,大家不妨自己写一些函数体验一下。    
但是怎么停止定时器呢?    
1、停止执行自己定义的函数定时器:    
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片    
this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::Move));    
2、停止默认定时器:    
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片    
this->unscheduleUpdate();    
3、停止所有定时器:    
[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片    
this->unscheduleAllSelectors();    
好啦,定时器是不是很有趣呢?大家试着使用一下吧。
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Siegel/p/5975988.html