标签:
根据协议类型(如RTMP、RTP、RTSP、HTTP等),与服务器建立连接并接收数据;
解析二进制数据,从中找到相关流信息;
根据不同的封装格式(如FLV、TS)解复用(demux);
分别得到已编码的H.264视频数据和AAC音频数据;
使用硬解码(对应系统的API)或软解码(FFMpeg)来解压音视频数据;
经过解码后得到原始的视频数据(YUV)和音频数据(AAC);
因为音频和视频解码是分开的,所以我们得把它们同步起来,否则会出现音视频不同步的现象,比如别人说话会跟口型对不上;
最后把同步的音频数据送到耳机或外放,视频数据送到屏幕上显示。
了解了播放器的播放流程后,我们可以优化以下几点:
首屏时间优化
从步骤2入手,通过预设解码器类型,省去探测文件类型时间;
从步骤5入手,缩小视频数据探测范围,同时也意味着减少了需要下载的数据量,特别是在网络不好的时候,减少下载的数据量能为启动播放节省大量的时间,当检测到I帧数据后就立马返回并进入解码环节。
经过输出设备(AVCaptureVideoDataOutput)得到原始的采样数据--视频数据(YUV)和音频数据(AAC);
使用硬编码(对应系统的API)或软编码(FFMpeg)来编码压缩音视频数据;
分别得到已编码的H.264视频数据和AAC音频数据;
根据不同的封装格式(如FLV、TS、MPEG-TS);
使用HLS协议的时候加上这一步(HLS分段生成策略及m3u8索引文件)
通过流上传到服务器;
服务器进行相关协议的分发
推流步骤说明:很容易看出推流跟播放其实是逆向的,具体流程就不多说了。
推流端会根据当前上行网络情况控制音视频数据发包和编码,在网络较差的情况下,音视频数据发送不出去,造成数据滞留在本地,这时,会停掉编码器防止发送数据进一步滞留,同时会根据网络情况选择合适的策略控制音视频发送。
比如网络很差的情况下,推流端会优先发送音频数据,保证用户能听到声音,并在一定间隔内发关键帧数据,保证用户在一定时间间隔之后能看到一些画面的变化。
合理控制关键帧发送间隔(建议2秒或1秒一个),这样可以减少后端处理过程,为后端的缓冲区设置更小创造条件。
软硬编解选择
网上有不少关于选择软解还是硬解的分析文章,这里也介绍一些经验,但根本问题是,没有一个通用方案能最优适配所有操作系统和机型。
推流编码: 推荐Andorid4.3(API18)或以上使用硬编,以下版本使用软编;iOS使用全硬编方案;
播放解码:Andorid、iOS播放器都使用软解码方案,经过我们和大量客户的测试以及总结,虽然牺牲了功耗,但是在部分细节方面表现会较优,且可控性强,兼容性也强,出错情况少,推荐使用。
附软硬编解码优缺点对比:
采集的步骤:
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/yjg2014/p/5980128.html