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每天学设计模式:简单工厂模式

时间:2016-10-21 13:25:59      阅读:161      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:可扩展性   family   font   highlight   bsp   microsoft   error   提高   res   

一、面向对象编程

1、可维护性

  当日后代码需要修改逻辑的时候,只需要修改某些类或者增加某些类,对主程序和大部分代码不需要修改,体现为可维护性。

2、可复用性

  将一定的代码进行封装,在多处可以重复使用。

3、可扩展性

  当增加新的功能模块时,只需要增加某些代码,对整体代码架构不需要做太多修改。

4、高灵活性

  通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低,耦合度降低后,使代码的使用更加灵活,更容易修改,易于复用。

 

二、简单工厂模式的实现——以计算器功能为例

  学习的来源是程杰的《大话数据模式》,书中的例子比较易懂,故事也具有连续性。本文的语言继续使用我最近学习的Go语言。

  首先先写一个计算器操作的接口:

type Operation interface {
    GetResult(numberA float32, numberB float32) (float32, error)
}

  其中有一个函数GetResult(),接收两个float32的参数numberA和numberB,返回一个float32的结果和error的错误格式(多返回值是Go语言的特性)。同时Go语言的非侵入式继承也规定了,只要某个类实现了接口的所有方式,就等于是实现了该接口。

  下面我们写最基本的加减乘除类:

// 加法操作类
type OperationAdd struct {
}

// 实现GetResult方法
func (o *OperationAdd) GetResult(numberA float32, numberB float32) (float32,error) {
    return numberA + numberB, nil
}

// 减法操作类
type OperationSub struct {
}

// 实现GetResult方法
func (o *OperationSub) GetResult(numberA float32, numberB float32) (float32,error) {
    return numberA - numberB, nil
}

// 乘法操作类
type OperationMul struct {
}

// 实现GetResult方法
func (o *OperationMul) GetResult(numberA float32, numberB float32) (float32,error) {
    return numberA * numberB, nil
}

// 除法操作类
type OperationDiv struct {
}

// 实现GetResult方法
func (o *OperationDiv) GetResult(numberA float32, numberB float32) (float32,error) {
    if numberB == 0 {
        return 0, nil
    }
    return numberA / numberB, nil
}

  各方法都实现了GetResult()方法后,已经是实现了Operation接口。

  由面向对象多态的性质,我们编写简单工厂类

// 操作工厂类
type OperationFactory struct {

}

func (o *OperationFactory) CreateOperation(operation string) (oper Operation) {
    switch operation {
    case "+":
        oper = new(OperationAdd)
    case "-":
        oper = new(OperationSub)
    case "*":
        oper = new(OperationMul)
    case "/":
        oper = new(OperationDiv)
    }
    return
}

  oper是Operation类型,由于OpeartionAdd、OpeartionSub、OpeartionMul和OpeartionDiv都实现了Opeartion,所以可以赋值给oper。工厂类就提供了一个方法,根据传入的字符串,返回适合的对象。

  下面编写主程序:

func main() {
    factory := new(OperationFactory)

    operation := factory.CreateOperation("+")
    fmt.Println(operation.GetResult(6,2))

    operation = factory.CreateOperation("-")
    fmt.Println(operation.GetResult(6,2))

    operation = factory.CreateOperation("*")
    fmt.Println(operation.GetResult(6,2))
    
    operation = factory.CreateOperation("/")
    fmt.Println(operation.GetResult(6,2))
}

  可见,同样的operation对象,调用GetResult()方法,得到的结果不同,造成结果不同的原因在于工厂对你传入的"+"、"-"、"*"和"/"进行判断返回了不同的对象。

  这样,下次我们需要修改需求或者增加需求的时候,就只需要增加或者修改部分类的代码就可以了。

  以增加平方操作为例,我们首先需要新写一个OperationPower类,实现Operation接口。在OperationFactory工厂类中增加case判断,再在主程序中添加操作便可。整个代码的耦合度大大降低,灵活性也得到了提高。

每天学设计模式:简单工厂模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/gothread/p/5983144.html

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