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模型分割

时间:2016-10-21 20:02:35      阅读:188      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:alt   images   dma   而不是   max   技术   游戏   mesh   com   

MESH加载进行分开加进场景树,而不是一个整体,这样利于视椎体裁剪,提高渲染效率,也就能做到3dmax来做为游戏场景编辑器,我只要加载就好了

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原文地址:http://www.cnblogs.com/dragon2012/p/5985390.html

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