标签:style blog color os strong for ar art
quartz2D是属于core Graphic框架,该框架是基于C的API。quartz2D用于绘制平面图形。
1 #pragma mark 在这个方法内部进行绘图 2 - (void)drawRect:(CGRect)rect { 3 4 }
1 #pragma mark 画线 2 void drawLine() { 3 // 取得当前的图形上下文 4 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 6 // 构建一个路径 7 CGContextBeginPath(context); 8 9 // 先设置一个起点 10 CGContextMoveToPoint(context, 50, 50); 11 12 // 从(50,50)连线到(100,100) 13 CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100); 14 15 // 从(100,100)连线到(150,50) 16 CGContextAddLineToPoint(context, 150, 50); 17 18 // 从(150,50)连线到(150,50) 19 CGContextAddLineToPoint(context, 200, 100); 20 21 22 // 设置线条颜色(红色) 23 // #ffff0000 24 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1); 25 26 // 同时设置stroke和fill的颜色 27 // [[UIColor blueColor] set]; 28 29 // 会覆盖前面设置的颜色 30 [[UIColor blueColor] setStroke]; 31 32 // 设置线宽 33 CGContextSetLineWidth(context, 20); 34 35 //kCGLineCapButt, 36 //kCGLineCapRound, 37 //kCGLineCapSquare 38 // 设置线条 头部 和 尾部的样式 39 CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound); 40 // kCGLineJoinMiter, 41 // kCGLineJoinRound, 42 // kCGLineJoinBevel 43 // 设置线段连接点的样式 44 CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound); 45 46 [[UIColor redColor] setStroke]; 47 48 // 先设置一个起点 49 CGContextMoveToPoint(context, 50, 100); 50 51 // 从(50,50)连线到(100,100) 52 CGContextAddLineToPoint(context, 100, 150); 53 54 // 从(100,100)连线到(150,50) 55 CGContextAddLineToPoint(context, 150, 100); 56 57 // 从(150,50)连线到(150,50) 58 CGContextAddLineToPoint(context, 200, 150); 59 60 61 // 绘制构建好的路径(stroke是空心的意思) 62 CGContextStrokePath(context); 63 }
#pragma mark 画矩形(多边形) void drawShape() { // 取得当前的图形上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 构建一个路径(这句可以不写,默认就会构建一个路径) // CGContextBeginPath(context); /******空心矩形******/ // 添加一个矩形到路径中 CGRect rect = CGRectMake(40, 100, 100, 100); CGContextAddRect(context, rect); // 设置红色的空心颜色 [[UIColor redColor] setStroke]; // 绘制构建好的路径 CGContextStrokePath(context); /******实心矩形******/ // 设置实心颜色 [[UIColor blueColor] setFill]; // 添加矩形到路径中 CGContextAddRect(context, CGRectMake(100, 250, 80, 80)); // 绘制构建好的路径 CGContextFillPath(context); /******画三角形******/ // 设置起点 CGContextMoveToPoint(context, 170, 20); // 连线到下一个点 CGContextAddLineToPoint(context, 250, 50); // 连线到下一个点 CGContextAddLineToPoint(context, 200, 70); // 合并路径,将起点和终点连接在一起 CGContextClosePath(context); // 设置实心颜色为绿色 [[UIColor greenColor] setFill]; // 绘制路径 CGContextFillPath(context); //实心 // CGContextStrokePath(context); // 空心 /***直接画一个空心矩形***/ [[UIColor yellowColor] setStroke]; CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(10, 10, 50, 50)); // 直接画一个实心矩形 // CGContextFillRect(<#CGContextRef c#>, <#CGRect rect#>) }
#pragma mark 画椭圆 void drawCircle() { // 取得当前的图形上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); /***画椭圆***/ // 添加椭圆到路径中 CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(10, 10, 100, 50)); // 绘制空心路径 // CGContextStrokePath(context); // 绘制实心路径 CGContextFillPath(context); /***直接画椭圆***/ CGContextStrokeEllipseInRect(context, CGRectMake(10, 70, 150, 100)); /***画圆***/ CGContextStrokeEllipseInRect(context, CGRectMake(10, 170, 50, 50)); /**画圆弧**/ // 180 - PI // 90 - PI/2 // 0 - 0 // NO代表顺时针 // YES代表逆时针 CGContextAddArc(context, 250, 100, 40, 0, M_PI_2, NO); CGContextFillPath(context); /*画左半圆*/ CGContextAddArc(context, 250, 200, 40, -M_PI_2, M_PI_2, YES); CGContextFillPath(context); /*画复杂圆弧*/ CGContextMoveToPoint(context, 10, 260); CGContextAddArcToPoint(context, 100, 200, 150, 230, 40); CGContextStrokePath(context); }
#pragma mark 画文字 - (void) drawText { // 取得当前的图形上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [[UIColor redColor] setFill]; CGRect rect = CGRectMake(50, 50, 150, 150); CGContextFillRect(context, rect); [[UIColor blueColor] setFill]; NSString *str = @"I am a word!!!I am a word!!!I am a word!!!I am a word!!!I am a word!!!I am a word!!!"; UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:20]; //[str drawAtPoint:CGPointMake(0, 0) withFont:font]; // 限制文字的宽度 CGFloat width = self.bounds.size.width; // 不允许换行 [str drawAtPoint:CGPointMake(0, 0) forWidth:100 withFont:font lineBreakMode:NSLineBreakByCharWrapping]; // 运行换行 // NSLineBreakByWordWrapping换行的时候会保留一个完整的单词 // NSLineBreakByCharWrapping只会保留一个字符 //[str drawInRect:rect withFont:font lineBreakMode:NSLineBreakByCharWrapping]; [str drawInRect:rect withFont:font lineBreakMode:NSLineBreakByWordWrapping alignment:NSTextAlignmentCenter]; }
#pragma mark 画图片 void drawImage() { UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"lufy.png"]; [image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)]; // 会对图片进行自动拉伸 [image drawInRect:CGRectMake(100, 0, 200, 200)]; // 平铺图片 [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 220, 320, 250)]; }
#pragma mark 整体操作 void drawAll() { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 缩放 CGContextScaleCTM(context, 0.5, 0.5); // 平移 CGContextTranslateCTM(context, 100, 0); // 旋转 CGContextRotateCTM(context, -45); drawShape(); }
标签:style blog color os strong for ar art
原文地址:http://www.cnblogs.com/bingle0907/p/3911344.html