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学习OC有接触到一个新词Block(个人感觉又是一个牛气冲天的词),但不是新的概念,不是新的东西。学过Javascript的小伙伴对闭包应该不陌生吧~学过PHP的应该也不陌生,在PHP5.3版本以后也支持闭包, 也就是OC中所提到的Block。 到底什么是闭包或者block呢?用大白话说就是匿名函数,也就是在函数中可以包含这函数。就是在函数中可以定义匿名函数然后在函数中调用。学习OC中的block之前也小担心一下,Block在OC中属于高级的部分,心里有又有个疑问:学起来难不难?看过Block的部分,感觉Block挺好理解的,用起来也挺顺手的,Block没我想象中的那么难理解。
废话少说,学习一门新的编程语言是少不了代码量的支持的,所以代码是少不了的。下面就通代码来认识一下OC中的block的使用。
Block基础部分
1.Block的声明
Block的定义和函数的声明差不多,就是把函数名改成(^blockName)即可。下面是block声明的代码。
有返回值的
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int (^sumBlock) ( int , int ); |
无返回值的
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void (^myBlock)( int , int ); |
2.给block块赋值
给声明好的block,赋值。block的值就是个函数体,给block块赋值有两种方式,一个在声明的时候赋值,一个是先声明在赋值。
先声明再赋值
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//代码块的声明 void (^myBlock)( int , int ); //给代码块赋值 myBlock = ^( int a, int b) { //test ++; //报错 NSLog(@ "main_test = %d" , test); //blockVar++不报错; blockVar ++; NSLog(@ "blockVar = %d" , blockVar); int sum = a + b; NSLog(@ "a + b = %d" , sum); }; |
在声明的时候赋值
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int (^sumBlock) ( int , int ) = ^( int a, int b) { int sum = a + b; return sum; }; |
3.调用block
block的使用和普通函数的使用相同,调用方法如下:
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//调用代码块并接收返回值 int sum = sumBlock(20, 30); |
4.把block当做参数传入函数
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//把代码块作为函数参数 void blockFunction( int (^myBlock)( int , int )) { int sum = myBlock(10,20); NSLog(@ "fun_sum = %d" , sum); } |
5.在代码块中使用局部变量和全局变量
在block中可以和对全局变量进行访问和修改,但对局部变量只可以访问,若想修改的话,我们可以在声明局部变量的时候加上关键字__block
代码如下:
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__block int blockVar = 0; |
Block进阶 参考博客:http://www.cnblogs.com/NarutoYq/
下面的这些内容是参考上面的博客进一步学习的Block的内容,代码是参考这上面的博客自己写的,也就是说下面的东西算是伪原创吧。小伙伴们如果没大看懂下面的东西,请去上面的博客中进一部的了解一下block.
1.局部变量可变对象和不可变对象在block中的引用
下面会提供一部代码,这部分代码的功能是定义两个局部变量,一个是可变对象,一个是不可变对象,然后再定义一个Block, 在block中引用两个局部变量。上面提到了在代码块中可以引用局部变量但是不可以更改其值,除非在声明的时候加上__block关键字。
测试代码如下:
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void blockTest1() { //定义两个变量一个是可变的一个是不可变的 NSString *str1 = @ "str1" ; NSMutableString *str2 = [NSMutableString stringWithFormat:@ "str2" ]; //初始值 NSLog(@ "两个字符串的初始值和初始地址" ); NSLog(@ "str1 = %@, str1_p = %p" , str1, str1); NSLog(@ "str2 = %@, str2_p = %p" , str2, str2); //定义block在block中输出连个变量的值和参数 void (^myBlock) () = ^() { NSLog(@ "******************************************" ); NSLog(@ "在block块中输出局部变量的可变和不可变变量" ); NSLog(@ "str1 = %@, str1_p = %p" , str1, str1); NSLog(@ "str2 = %@, str2_p = %p" , str2, str2); }; //修改前赋值 str1 = @ "str1_update" ; [str2 appendString:@ "_update" ]; NSLog(@ "******************************************" ); NSLog(@ "输出修改后的值和地址" ); NSLog(@ "str1 = %@, str1_p = %p" , str1, str1); NSLog(@ "str2 = %@, str2_p = %p" , str2, str2); //调用block myBlock(); NSLog(@ "******************************************" ); NSLog(@ "调用block后的值和地址" ); NSLog(@ "str1 = %@, str1_p = %p" , str1, str1); NSLog(@ "str2 = %@, str2_p = %p" , str2, str2); } |
代码说明:给定义的各一个可变和不可变的对象一个初始值,然后在调用代码块的时候修改两个局部变量的值,然后再代码块中显示变量的值。
运行结果如下:
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2014-08-10 13:30:25.710 Memory[1074:303] 两个字符串的初始值和初始地址 2014-08-10 13:30:25.711 Memory[1074:303] str1 = str1, str1_p = 0x100005ef0 2014-08-10 13:30:25.712 Memory[1074:303] str2 = str2, str2_p = 0x100204330 2014-08-10 13:30:25.712 Memory[1074:303] ****************************************** 2014-08-10 13:30:25.712 Memory[1074:303] 输出修改后的值和地址 2014-08-10 13:30:25.713 Memory[1074:303] str1 = str1_update, str1_p = 0x100005fd0 2014-08-10 13:30:25.713 Memory[1074:303] str2 = str2_update, str2_p = 0x100204330 2014-08-10 13:30:25.713 Memory[1074:303] ****************************************** 2014-08-10 13:30:25.714 Memory[1074:303] 在block块中输出局部变量的可变和不可变变量 2014-08-10 13:30:25.714 Memory[1074:303] str1 = str1, str1_p = 0x100005ef0 2014-08-10 13:30:25.714 Memory[1074:303] str2 = str2_update, str2_p = 0x100204330 2014-08-10 13:30:25.714 Memory[1074:303] ****************************************** 2014-08-10 13:30:25.715 Memory[1074:303] 调用block后的值和地址 2014-08-10 13:30:25.715 Memory[1074:303] str1 = str1_update, str1_p = 0x100005fd0 2014-08-10 13:30:25.715 Memory[1074:303] str2 = str2_update, str2_p = 0x100204330 |
从上面的输出结果我们可以看到,在代码块中输出的不可变对象是原有的值,而不是我们改后的值,地址也是初始的地址。而对于可变对象,值是我们修改后的值,而地址使用原有的地址。如果要想block和不可变局部变量绑定的话,我们要加上_block
还是引用上面博客中的一段话来做一下总结吧:
对值类型的修改,如果block初始化后,无法同步到block内部
对于引用类型的修改,如果block初始化后,修改指针指向,即指向另外一块内存,这样也是无法同步到block内部
对于引用类型的修改,如果block初始化后,对指针指向的内存进行修改,即NSMutableArray add 、remove操作,这样是可以用同步到block内部,但block内部同样无法修改。
2.成员变量在block中的使用
? ?成员变量在block中的使用是加上self->a使用的,所以在声明成员变量的时候加不加__block,在成员函数中的代码块中都可以访问修改;
? ?代码走起:
? ?interface:
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@interface BlockTest : NSObject //声明两个成员变量一个用__block 和 不用__block修饰观察其变化 { __block NSString *hasBlock; NSString *noBlock; } -( void )test; @end |
?方法的实现:
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@implementation BlockTest -( void )test { //分别给两个成员变量赋初始值 hasBlock = @ "ludashi" ; noBlock = @ "ludashi" ; NSLog(@ "hasBlock = %@, hasBlock_p = %p" , hasBlock, hasBlock); NSLog(@ " noBlock = %@, noBlock_p = %p" , noBlock, noBlock); //定义block void (^myBlock)() = ^() { //修改加__block的成员变量的值 hasBlock = @ "ludashi_update" ; NSLog(@ "block中输出的内容" ); NSLog(@ "hasBlock = %@, hasBlock_p = %p" , hasBlock, hasBlock); NSLog(@ " noBlock = %@, noBlock_p = %p" , noBlock, noBlock); }; //改变noBlock的值 noBlock = @ "ludashi_update" ; NSLog(@ "更新后的值" ); NSLog(@ "hasBlock = %@, hasBlock_p = %p" , hasBlock, hasBlock); NSLog(@ " noBlock = %@, noBlock_p = %p" , noBlock, noBlock); //调用block myBlock(); //调用block后的值 NSLog(@ "调用myBlock后的值" ); NSLog(@ "hasBlock = %@, hasBlock_p = %p" , hasBlock, hasBlock); NSLog(@ " noBlock = %@, noBlock_p = %p" , noBlock, noBlock); } @end |
?输出结果:
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2014-08-10 16:32:42.497 Memory[1349:303] hasBlock = ludashi, hasBlock_p = 0x100006188 2014-08-10 16:32:42.499 Memory[1349:303] noBlock = ludashi, noBlock_p = 0x100006188 2014-08-10 16:32:42.499 Memory[1349:303] 更新后的值 2014-08-10 16:32:42.500 Memory[1349:303] hasBlock = ludashi, hasBlock_p = 0x100006188 2014-08-10 16:32:42.500 Memory[1349:303] noBlock = ludashi_update, noBlock_p = 0x100006828 2014-08-10 16:32:42.500 Memory[1349:303] block中输出的内容 2014-08-10 16:32:42.501 Memory[1349:303] hasBlock = ludashi_update, hasBlock_p = 0x100006828 2014-08-10 16:32:42.501 Memory[1349:303] noBlock = ludashi_update, noBlock_p = 0x100006828 2014-08-10 16:32:42.501 Memory[1349:303] 调用myBlock后的值 2014-08-10 16:32:42.502 Memory[1349:303] hasBlock = ludashi_update, hasBlock_p = 0x100006828 2014-08-10 16:32:42.502 Memory[1349:303] noBlock = ludashi_update, noBlock_p = 0x100006828 |
总结:
对于一个、多个成员变量,不管是否用__block修饰(用不用都没任何影响),block结构体会生成一个成员 :self,并且会引用成员变量所属的对象实例 self。
对于成员变量的修改都是通过对象self指针引用来实现的。
block内部对于成员变量的访问也是通过block结构体对象的成员self 指针引用来实现的。
Objective-C中的Block(闭包),布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ludashi/p/3903054.html