标签:动态 失败 添加 冲突 ++ 理解 数据类型 bic pre
构造器创建对象的时候, 实际上会有成员重复 如果使用 构造器 this.方法名 = function .... 方式创建对象. 那么每一个对象对应的方法就会重复
function Person( name ) {
this.name = name;
this.sayHello = function() {
console.log( ‘你好,我是 ‘ + this.name );
};
}
var p1 = new Person( ‘Hello‘ );
var p2 = new Person( ‘JACK‘ );
p1.sayHello();
p2.sayHello();
// 只要执行一次函数, 那么函数内部的所有内容, 都会被创建出一次
// 由于函数 Person 创建对象的时候 会 同时生成 里面的 sayHello 方法
// 因此使得每一个 Person 的对象, 都包含一个内容完全相同, 不同的 sayHello 方法
console.log( p1.sayHello == p2.sayHello ); // false
// 由false可以看出每一个由构造函数 Person 创建的对象都会包含 一个 独立的 独有的 sayHello 方法,
// 所以内存消耗越来越大,会性能很差
解决的方法,让这个方法( 函数 )共享 ( 1 ). 将函数写到外面, 那么 Person 在初始化对象的时候就不会再创建一个函数了.只需要将 外面的函数引用 交给对象即可.缺点:一个对象可能有 n 多方法. 如果将所有的东西 都放到外面, 与其他库冲突的几率就会变大. 所以不宜采取该方法
var sayHello = function( ) {
console.log( ‘你好,我是 ‘ + this.name );
}
function Person( name ) {
this.name = name;
this.sayHello = sayHello;
}
var p1 = new Person( ‘Hello‘ );
var p2 = new Person( ‘JACK‘ );
p1.sayHello(); //你好,我是 Hello
p2.sayHello(); //你好,我是 JACK
console.log( p1.sayHello == p2.sayHello ); // true;
( 2 ). 将所有的方法( 函数 )都绑定到一个对象中
var tool = {
sayHello: function() {
console.log( ‘你好,我是 ‘ + this.name );
},
sleep: function() {},
eat: function() {}
}
function Person( name ) {
this.name = name;
this.sayHello = tool.sayHello;
}
var p1 = new Person( ‘Hello‘ ); //你好,我是 Hello
var p2 = new Person( ‘JACK‘ ); //你好,我是 JACK
p1.sayHello();
p2.sayHello();
console.log( p1.sayHello == p2.sayHello ); // true;
(3)js 原生就支持 解决该问题的办法,每一个函数都有 一个属性 prototype,该prototype属性指向一个对象. 每一个函数都存在该对象. (重点) 每一个由函数作为构造器创建的对象, 都会默认连接到该对象上.如果访问对象的方法, 而对象中没有定义, 就会在这个 构造函数.prototype表示的对象中去找. prototype 就是原型之意
function Foo() {
/* 只要函数存在 这个神秘的对象就存在了 */
/* Foo.prototype 就是该对象的引用 */
}
Foo.prototype.sayHello = function() {
console.log( ‘js 面向对象高级 ‘ );
};
var p = new Foo();
p.sayHello(); //js 面向对象高级
使用 prototype 改良代码,提高了效率,也不会对代码造成污染
function Person( name ) {
this.name = name;
}
Person.prototype.walk = function() {
console.log(this.name + ‘ walk‘)
};
Person.prototype.sayHello = function() {
console.log(this.name + ‘ say hello‘)
};
var p1 = new Person( ‘Jepson‘ );
var p2 = new Person( ‘Peter‘ );
p1.sayHello(); // Jepson say hello
p2.sayHello(); // Peter say hello
console.log( p1.sayHello === p2.sayHello ); // true;
针对 构造函数 而言, 原型就是 构造函数的 prototype 属性, 常常将其称为 原型属性. 针对 实例对象 而言, 原型就是 实例对象的 原型对象。
function Person () {} // 有了构造函数, 和 原型
var p = new Person(); // 有了实例
简单的说就是将 共享的方法 放到原型中, 而 独有数据与行为 放在当前对象里。
// 首先需要构造函数, 原则就是将方法放在 原型中
function Person( name, age, gender ) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
/* 还需要添加方法 */
/* 原型也是对象 */
Person.prototype.sayHello = function() {
console.log( ‘你好,我是‘ + this.name );
};
Person.prototype.eat = function() {
console.log( this.name + "在吃饭" );
};
Person.prototype.sleep = function() {
console.log( this.name + "在睡觉, 睡了 " + this.age + " 年了");
};
/* 直接给原型对象添加成员 */
var p1 = new Person( ‘lilei‘, 19, ‘男‘ );
var p2 = new Person( ‘meimei‘, 20, ‘女‘ );
p1.sayHello(); //你好,我是lilei
p1.eat(); // lilei在吃饭
p1.sleep(); // lilei在睡觉, 睡了 19 年了
console.log(‘-----------------------------‘);
p2.sayHello(); // 你好,我是meimei
p2.eat(); // meimei在吃饭
p2.sleep(); // meimei在睡觉, 睡了 20 年了
function Person( name, age, gender ) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
/* 直接替换原型对象 */
Person.prototype = {
constructor: Person,// 手动的添加 constructor 表示对应的构造函数
sayHello : function() {
console.log( ‘你好,我是‘ + this.name );
},
eat: function() {
console.log( this.name + "在吃饭" );
},
sleep: function() {
console.log( this.name + "在睡觉, 睡了 " + this.age + " 年了");
}
};
var p1 = new Person( ‘lilei‘, 19, ‘男‘ );
var p2 = new Person( ‘meimei‘, 20, ‘女‘ );
p1.sayHello(); //你好,我是lilei
p1.eat(); // lilei在吃饭
p1.sleep(); // lilei在睡觉, 睡了 19 年了
console.log(‘-----------------------------‘);
p2.sayHello(); // 你好,我是meimei
p2.eat(); // meimei在吃饭
p2.sleep(); // meimei在睡觉, 睡了 20 年了
和 prototype 是否存在关系? 早期浏览器是不支持 __proto__ 火狐率先使用该属性,然后用了呢,觉得非常好,基本现在的新浏览器都支持该属性, 但因为不标准,不兼容低版本浏览器,注意:IE8不支持。一般多用于测试 作用: 利用__proto__可以快速的访问原型
p1.__proto__ === Person.prototype; // true;
访问 使用构造函数, 就使用 prototype 属性访问原型 使用实例对象, 就使用 非标准的 proto 属性访问原型
if ( {}.__proto__ ) {
console.log( ‘支持‘ );
} else {
console.log( ‘不支持‘ );
}
function __getProto__( instance ) {
return instance.constructor.prototype;
}
function Person() {}
var p = new Person();
console.log( __getProto__( p ) );
console.log( __getProto__( p ) === p.__proto__ ); // true;
function Person( name, age, gender ) {
this.name = name;
}
/* 直接替换原型对象 */
Person.prototype = {
sayHello : function() {
console.log( ‘你好,我是‘ + this.name );
},
};
var p1 = new Person( ‘lilei‘, 19, ‘男‘ );
p1.sayHello(); //你好,我是lilei
从编程的发展:复用( 重复使用 ) div 标签 是 标签对象,而 a 标签 也是标签对象 这两个标签本身不是同一个标签,但是,他们都有 nodeName, nodeType...等 所以我们就要思考,怎样用更少的代码实现更多的方法。 我们就可以提供一个 baseElement,让所有的标签都继承于这个 baseElement,那我们每个标签就都有这些属性方法了!所以我们需要继承。
从 js 的效率来看 共享特性 复用(组件化开发)
对象: 是具有方法和属性的逻辑单元 在 js 中,函数是一个特殊的数据类型( 函数在js中是一等公民) js 对象就是键值对,值如果是数据,那么键值就是构成属性 如果值是函数,那么就构成方法
创建方式 类 -> 实例化 -> 对象( 实例 )
class Person {
public string name;
public int age;
public string gender;
pulbic void sayHello() {
// ....
}
}
类,用来描述对象的结构,它就是一个模板
Person p = new Person(); // 利用模板创建对象
p.name; // 访问属性
p.sayHello(); //调用方法
传统的面向对象编程语言, 重点需要一个"模板", 即 类( class )
传统的继承 传统的继承是模板的继承。
// Student 继承自 Person 类
class Student : Person {
// ...
}
Student s = new Student();
// 注意此时 s 就可以调用 sayHello 方法了
// 可以使用 name,age 和 gender 属性了
相关概念
/* 相关概念
类 class 模板 构造函数, 类名就是构造函数名
子类 subclass 派生的模板 原型设置为指定对象的构造函数
实例 instance 某个类的对象 ...
实例成员(实例方法, 实例属性)
静态成员
静态方法 ... 直接绑定在函数上的方法
静态属性 ... 直接绑定在函数上的属性 */
// js 代码
function Person () {
this.name = ‘黄帝‘;
this.age = 0;
this.gender = ‘男‘;
}
// 不叫子类, 只是一个 Student 类
function Student() {
}
// 继承派生 成为子类
Student.prototype = new Person();
// 即完成派生
var s = new Student();
s.name // OK
a.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__;
// HTMLAnchorElement > HTMLElement > Element > ... > Object > null
最后会查到 Object.prototype 上. 如果还没有即 返回 undefined
function Person ( name ) {
this.name = name;
}
Person.prototype.name = ‘小芳‘;
Person.prototype.age = ‘18‘;
var p = new Person( ‘李雷‘ );
console.log( p.name ); // 李雷 先找自己,找到了,不找了
console.log( p.age ); // 18 自己没有,找到原型中的 18,找到了,不找了
console.log( p.gender );// undefined 自己没有,原型也没有,往原型的原型找... 最后undefined
给当前对象的原型提供的属性赋值, 实际上是给当前对象动态添加添加了该属性的新成员 并不会修改运行对象中的成员.
function Person() { }
Person.prototype.name = ‘peter‘;
var p1 = new Person();
console.log( p1.name ); // perter 当前对象的原型提供的属性
p1.name = ‘lili‘;
console.log( p1.name ); // lili 添加一个 对象属性
console.log( p1.__proto__.name ); //peter继承属性不变
标签:动态 失败 添加 冲突 ++ 理解 数据类型 bic pre
原文地址:http://www.cnblogs.com/ziyingjie/p/6006088.html