相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字
表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
方案。
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相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字
表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
方案。
第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)
一个数,即第一列中雷的摆放方案数。
分析:
这道题其实很简单,主要是当有一段互相影响的数出来的时候.第一个数确定之后,之后的每个数其实都是确定的.因为你放下去一个的时候,是会制约3个数.但是因为当你放下去之前.之前的雷都是放好的.而第一个制约你的数其实就已经确定这个数的大小了.所以这里只需要枚举第一个位置雷的情况就好.反正答案就只有1或者2.就这样
#include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; int f[10010],line[10010],n; int main() { int ans=2; scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;++i) scanf("%d",&line[i]); f[1]=0; for(int i=2;i<=n;++i) { f[i]=line[i-1]-f[i-1]-f[i-2]; if(f[i]!=1&&f[i]!=0){ ans--;break; } if(i==n){ if(line[i]!=f[i-1]+f[i]){ ans--; break; } } } f[1]=1; for(int i=2;i<=n;++i) { f[i]=line[i-1]-f[i-1]-f[i-2]; if(f[i]!=1&&f[i]!=0){ ans--;break; } if(i==n){ if(line[i]!=f[i-1]+f[i]){ ans--; break; } } } printf("%d",ans); return 0; }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/uncle-lu/p/6005958.html