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高程三 4.2、4.3
一、执行环境
1、全局执行环境是最外层的执行环境。
2、每个函数都有自己的执行环境,执行函数时,函数环境就会被推入一个当前环境栈中,执行完毕,栈将其环境弹出,把控制器返回给之前的执行环境。
二、作用域
1、每个执行环境,都对应一个自己的作用域。
2、每个执行环境,都能访问上一级的父级、父父级、...作用域,称为 “作用域链”
3、执行代码时,会按照标识符沿着作用域链一级一级向上查找。如果找不到,则会报错
*标志符:执行时,使用到的变量或函数
三、上下文执行过程
进入执行环境后 代码执行前,编译器进行三个步骤:
1、查找并提升 “函数所有行参” 的声明(如果有行参的话)
2、查找并提升 “执行环境内部所有函数” 的声明
3、查找并提升 “执行环境内部所有变量” 的声明
上个例子:
function show(a, b) { //三步骤: /* // 1: 查找并提升 “函数所有行参” 的声明 a = function() { console.log(‘aa‘); }; b = undefined; */ /* // 2: 查找并提升 “执行环境内部所有函数” 的声明 // 此时 a的指向替换掉1中 a指向的函数 a = function() { console.log(‘a222‘); } */ /* // 3: 查找并提升 “执行环境内部所有变量” 的声明 // 由于变量 优先级没有 函数高,所以此时a变量提升后无法替换上面的 a作为函数的指向 b = undefined; */ alert(a); // function a() { console.log(‘a222‘); } function a() { console.log(‘a222‘); } var a = 123; var b = 222; alert(a); // 123 alert(b); // 222 } show(function() { console.log(‘aa‘); });
注意:上面例子,第3步 由于变量声明提升的优先级,没有 函数声明提升的优先级高,所以 即使是发现了同名变量a,也无法替换到之前定义的a函数
可以参考:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/01/16/2309728.html
四、垃圾收集
Javascript具有自动垃圾收集机制
1、原理:找出那些不需要再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。
为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间)周期性地执行这一操作。
2、一般引擎采用两个策略:标记清除、引用计数
注意:虽然,js有自动垃圾收集机制,但是 为了性能优化,可以做到一点:
a: 对象或函数或事件使用完后,重置为null,意味着切断变量与它此前引用的值之间的连接,下次垃圾收集器运行时,会删除这些值,并回收它们占用的内存。
五、try...catch(ex)...
try : 捕获异常语句
catch : 异常后续处理语句
function show() { var msg = ‘参数至少为一个‘; try { if (arguments.length == 0) { throw new Error(msg); // 异常后面的语句无法执行 console.log(‘error...‘); } // 不影响if外面的执行 console.log(‘go on...‘); //输出 go on... } catch (ex) { console.log(ex); throw new Error(msg); } }
注意:
1、if内部抛出的异常只会影响,if内部后面的执行。而不会影响if外面的语句执行。
2、try...catch...常用在插件中。
高程(4):执行环境、作用域、上下文执行过程、垃圾收集、try...catch...
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原文地址:http://www.cnblogs.com/souyidai/p/js_4.html