标签:变量 代码 pre 不同的 cte div stat 大致 close
不同的compiler在编译的过程中对于存储的分配可能略有不同,但基本结构大致相同。
大体上可分为三段:Text段、Data段和BSS段。
text段用于存放代码,通常情况下在内存中被映射为只读,但data和bss是可写的。
数据存放通常分成如下几个部分:
1、栈:由编译器自动分配,保存函数的局部变量和参数。
2、堆:一般由程序员动态分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 ,例如malloc。它不同与数据结构中的堆,它更类似于链表。
3、全局区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域。
4、文字常量区:这一区域很多情况下在代码区,因为代码段和常量一样是只读的。
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
6、bss段:定义而没有赋初值的全局变量和静态变量,放在这个区域,通常只是记录变量名和大小,相当于一个占位符。
参考别人的一段示例代码:
1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 #include<iostream> 4 #include<string.h> 5 using namespace std; 6 7 static int a=1;//全局初始化区 8 int b=2;//全局初始化区 9 char *p;//全局未初始化区 10 char *p2;//全局未初始化区,BSS段 11 int *p3;//全局未初始化区 ,BSS段 12 int *p4;//全局未初始化区 ,BSS段 13 char *p5={"555555555"};//全局初始化区 14 15 int main(){ 16 static int c=3; 17 int d=4;//内存栈 18 int e=7;//内存栈 19 20 char *p6={"555555555"}; 21 p=(char*)malloc(sizeof(char)*10);//内存堆 22 p2=(char*)malloc(sizeof(char)*10);//内存堆 23 p3=(int*)malloc(sizeof(int));//内存堆 24 p4=(int*)malloc(sizeof(int)*10);//内存堆 25 for(int i=0;i<=9;i++)p4[i]=0x1; 26 27 28 *p3=0x123; 29 strcpy(p,"123456789");//文字常量区 30 strcpy(p2,"987654321"); 31 strcpy(p2,"123456789"); 32 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhazhalovecoding/p/6010154.html