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using UnityEngine; using System.Collections; public class RayCastDemo : MonoBehaviour { //射线碰撞检测器 RaycastHit hit; void Update() { //通过鼠标屏幕坐标,生成一条射线对象 Ray r = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); //发射射线,并检测 if (Physics.Raycast (r, out hit)) { //获取射线起点 Vector3 begin = Camera.main.transform.position; //获取射线终点 Vector3 end = hit.point; //根据起点终点划线 Debug.DrawLine (begin, end,Color.red); } } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/VR-1024/p/6011184.html