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06 面向对象思想概述

时间:2016-11-02 22:58:29      阅读:223      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)

  • A:面向过程思想概述
    • 第一步
    • 第二步
  • B:面向对象思想概述
    • 找对象(第一步,第二步)
  • C:举例
    • 买煎饼果子
    • 洗衣服
  • D:面向对象思想特点
    • a:是一种更符合我们思想习惯的思想(懒人思想,我把事情自己不做,交给别人去做)
    • b:可以将复杂的事情简单化(对使用者来说简单了,对象里面还是很复杂的)
    • c:将我们从执行者变成了指挥者
      • 角色发生了转换
  • E:面向对象开发
    • 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。(如果有对象,直接用对象,对我们直接提供服务)
  • F:面向对象设计
    • 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
  • G:面向对象特征
    • 封装(encapsulation)
    • 继承(inheritance)
    • 多态(polymorphism)
      技术分享
      面向对象:强调的是对象,我把事情交给对象来做,对象里面封装了1,2,3..等步骤,对于调用者来说就简单化了
      面向过程:强调的是过程,所有事情都需要自己完成

06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)

  • A:我们学习编程是为了什么
    • 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
  • B:我们如何描述现实世界事物
    • 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    • 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
  • C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    • 成员变量 就是事物的属性
    • 成员方法 就是事物的行为
  • D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    • a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    • b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
  • E:类和对象的概念
    • a:类:是一组相关的属性和行为的集合(我们班所有的同学都具备相同的属性和行为,比如:姓名,年龄,学习,这样就把所有的学生成为学生类)
    • b:对象:是该类事物的具体体现(说某个同学时,他都具备自己特有的属性和行为)
    • c:举例:
      • 类 学生
      • 对象 具体的某个学生就是一个对象
        比如:车是一个类,具体的开的奔驰、宝马,就是对象

06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)

  • A:学生事物
  • B:学生类
  • C:案例演示

    • 属性:姓名,年龄,性别
    • 行为:学习,睡觉
      案例:
      class Demo1_Student {
      public static void main(String[] args) {
      System.out.println("Hello World");
      }
      }
      class Student {
      String name; //姓名
      int age; //年龄
      String gender; //性别

    public void study() { //定义学习的方法
    System.out.println("学生学习");
    }

    public void sleep() { //定义睡觉的方法
    System.out.println("学生睡觉");
    }
    }

06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)

  • 模仿学生类,让学生自己完成

    • 属性:品牌(brand)价格(price)
    • 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
      案例:
      class Demo2_Phone {
      public static void main(String[] args) {
      //创建对象
      Phone p = new Phone();
      //调用对象中的属性并赋值
      p.brand = "锤子";
      p.price = 998;

      System.out.println(p.brand + "…" + p.price);

      //调用成员方法
      p.call();
      p.sendMessage();
      p.playGame();
      }
      }

/*

  • 模仿手机类,自己完成
    • 属性:品牌(brand)价格(price)
    • 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

*/
class Phone {
String brand; //品牌
int price; //价格

public void call() {            //打电话
    System.out.println("打电话");
}

public void sendMessage() {     //发信息
    System.out.println("发信息");
}

public void playGame() {        //玩游戏
    System.out.println("玩游戏");
}

}

06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)

  • A:文件名问题
    • 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
    • 建议:文件名称和测试类名称一致。
  • B:如何使用对象?
    • 创建对象并使用
    • 格式:类名 对象名 = new 类名();
  • D:如何使用成员变量呢?
    • 对象名.变量名
  • E:如何使用成员方法呢?

    • 对象名.方法名(…)
      案例:
      class Demo1_Student {
      public static void main(String[] args) {
      //创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
      //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写
      Student s = new Student();
      //* D:如何使用成员变量呢?
      //* 对象名.变量名
      s.name = "张三";
      s.age = 23;

      System.out.println(s.name + "…" + s.age);
      //* E:如何使用成员方法呢?
      //* 对象名.方法名(…)
      s.study();
      s.sleep();
      }
      }

06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)

案例:
class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//调用对象中的属性并赋值
p.brand = "锤子";
p.price = 998;

    System.out.println(p.brand + "..."  + p.price);

    //调用成员方法
    p.call();
    p.sendMessage();
    p.playGame();
}

}

06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)

  • A:画图演示

    • 一个对象
      案例:
      class Demo1_Car {
      public static void main(String[] args) {
      Car c1 = new Car(); //创建对象

      //调用属性并赋值
      c1.color = "red"; //为车的颜色赋值
      c1.num = 8; //为车的轮胎数赋值

      //调用行为
      c1.run();
      }
      }
      class Car {
      //成员变量
      String color; //车的颜色
      int num; //车的轮胎数

    public void run() { //车运行
    System.out.println(color + "…" + num);
    }
    }

案例内存图:
技术分享

06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)

  • A:画图演示
    • 二个不同的对象
      技术分享

06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)

  • A:画图演示
    • 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址
      技术分享

06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)

  • A:在类中的位置不同
    • 成员变量:在类中方法外
    • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
  • B:在内存中的位置不同
    • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
  • C:生命周期不同
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
  • D:初始化值不同

    • 成员变量:有默认初始化值
    • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
  • 注意事项:

    • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
    • 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
    • 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举、
      案例:
      class Demo2_Person {
      public static void main(String[] args) {
      Person p = new Person();
      p.speak();
      }
      }
      class Person {
      String name; //成员变量
      int num;

    public void speak() {
    int num = 10; //x和num都是局部变量
    System.out.println(name);

    System.out.println(num);//就近原则
    

    }
    }

06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)

  • A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());

    • 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
      案例:
      class Demo1_Student {
      public static void main(String[] args) {
      print(10);

      Student s = new Student(); //创建对象,并将对象的地址值赋值给s
      print(s);
      }

    public static void print(int x) { //基本数据类型当作形式参数
    System.out.println(x);
    }

    public static void print(Student stu) { //引用数据类型当作形式参数
    stu.name = "张三";
    stu.age = 23;
    stu.speak();
    }
    }

/*

  • A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());

    • 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
      */
      class Student {
      String name; //姓名
      int age; //年龄

    public void speak() {
    System.out.println(name + "…" + age);
    }
    }

06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)

  • A:什么是匿名对象
    • 没有名字的对象
  • B:匿名对象应用场景
    • a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
      • 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
        • 节省代码
      • 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    • b:匿名对象可以作为实际参数传递
  • C:案例演示

    • 匿名对象应用场景
      案例:
      class Demo2_Car {
      public static void main(String[] args) {
      /*Car c1 = new Car(); //创建有名字的对象
      c1.run();
      c1.run();

      new Car().run(); //匿名对象调用方法
      new Car().run(); */ //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象

      //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?
      /*
      匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾
      如果需要赋值还是用有名字对象
      */
      new Car().color = "red";
      new Car().num = 8;//每次new都产生一个新的对象,而不是之前的那个对象了,
      new Car().run();
      }
      }

class Car {
String color; //颜色
int num; //轮胎数

public void run() {
    System.out.println(color + "..." + num);
}

}
技术分享
匿名对象可以作为参数传递的案例:
class Demo3_Car {
public static void main(String[] args) {
//Car c1 = new Car();
/c1.color = "red";//这样写的话,代码的复用性太差
c1.num = 8;
c1.run();
Car c2 = new Car();
c2.color = "red";
c2.num = 8;
c2.run();
/
//method(c1);

    method(new Car());

    //Car c2 = new Car();
    //method(c2);
    method(new Car());              //匿名对象可以当作参数传递
}

//抽取方法提高代码的复用性
public static void method(Car cc) { //Car cc = new Car();
    cc.color = "red";
    cc.num = 8;
    cc.run();
}

}

class Car {
String color; //颜色
int num; //轮胎数

public void run() {
    System.out.println(color + "..." + num);
}

}

06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)

  • A:封装概述

    • 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
  • B:封装好处

    • 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    • 提高了代码的复用性
    • 提高安全性。
  • C:封装原则
    • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)

  • A:人类赋值年龄的问题
  • B:private关键字特点
    • a:是一个权限修饰符
    • b:可以修饰成员变量和成员方法
    • c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
  • C:案例演示

    • 封装和private的应用:
    • A:把成员变量用private修饰
    • B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
    • private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
      案例:
      class Demo1_Person {
      public static void main(String[] args) {
      Person p1 = new Person();
      p1.name = "张三"; //调用姓名属性并赋值
      //p1.age = -17; //调用年龄属性并赋值
      //p1.speak(); //调用行为

      p1.setAge(-17);

      System.out.println(p1.getAge());
      }
      }

class Person {
String name; //姓名
private int age; //年龄

public void setAge(int a) {     //设置年龄
    if (a > 0 && a < 200) {
        age = a;
    }else {
        System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
    }

}

public int getAge() {           //获取年龄
    return age;
}

public void speak() {
    System.out.println(name + "..." + age);
}

}

06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)

  • A:this关键字特点,

(this的作用有重名,代表对象,调用成员方法,调用构造函数,)
* 代表当前对象的引用
this代表其所在函数所属对象的引用,或者说this代本类对象的引用说的明白一点,
哪个对象调用了this所在的函数,this就代表这个对象。this代表它所在的对象;
*this用途:
解决局部变量隐藏成员变量的重名问题

  • B:案例演示
    • this的应用场景
    • 用来区分成员变量和局部变量重名
      案例:
      class Demo1_This {
      public static void main(String[] args) {
      Person p1 = new Person();
      p1.setName("张三");
      p1.setAge(23);
      System.out.println(p1.getName() + "…" + p1.getAge());
      Person p2 = new Person();
      p2.setName("李四");
      p2.setAge(24);
      System.out.println(p2.getName() + "…" + p2.getAge());
      }
      }

class Person {
private String name; //姓名
private int age; //年龄

public void setAge(int age) {       //设置年龄
    if (age > 0 && age < 200) {
        this.age = age;//this代表当前对象的引用,而成员变量必须有对象调用,谁来调用setAge()方法我就代表谁,那个对象调用了this,this就代表那个对象
        //System.out.println(age);
    }else {
        System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
    }

}

public int getAge() {           //获取年龄
    return age;
}

public void setName(String name) {  //设置姓名
    this.name = name;
    //System.out.println(name);
}

public String getName() {
    return name;
}

}

06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)

  • A:学生练习

    • 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
      class Demo2_Phone {
      public static void main(String[] args) {
      Phone p1 = new Phone();
      p1.setBrand("三星");
      p1.setPrice(5288);

              System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
              p1.call();
              p1.sendMessage();
              p1.playGame();
          }
      }
      /*
      手机类
          属性:品牌brand,价格price
          行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
      */
      class Phone {                               //java bean
          private String brand;                   //品牌
          private int price;                      //价格
      
          public void setBrand(String brand) {    //设置品牌
              this.brand = brand;
          }
      
          public String getBrand() {              //获取品牌
              return this.brand;                  //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
          }
      
          public void setPrice(int price) {       //设置价格
              this.price = price;
          }
      
          public int getPrice() {                 //获取价格
              return price;
          }
      
          public void call() {                    //打电话
              System.out.println("打电话");
          }
      
          public void sendMessage() {             //发短信
              System.out.println("发短信");
          }
      
          public void playGame() {                //玩游戏
              System.out.println("玩游戏");
          }
      }
      

06.17_day06总结

  • 把今天的知识点总结一遍。




06 面向对象思想概述

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原文地址:http://www.cnblogs.com/itlyh/p/6024664.html

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