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InheritableThreadLocal原理

时间:2016-11-05 02:44:26      阅读:345      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:hashcode   介绍   init   long   ret   变量   start   override   string   

转载:https://github.com/pzxwhc/MineKnowContainer/issues/20

介绍 InheritableThreadLocal 之前,假设对 ThreadLocal 已经有了一定的理解,比如基本概念,原理,如果没有,可以参考:前面两篇博文

这里再复习下 ThreadLocal 的原理,因为会对 InheritableThreadLocal 的理解 有重大的帮助:

  1. 每个线程都有一个 ThreadLocalMap 类型的 threadLocals 属性。
  2. ThreadLocalMap 类相当于一个Map,key 是 ThreadLocal 本身,value 就是我们的值。
  3. 当我们通过 threadLocal.set(new Integer(123)); ,我们就会在这个线程中的 threadLocals 属性中放入一个键值对,key 是 这个 threadLocal.set(new Integer(123)); 的 threadlocal,value 就是值。
  4. 当我们通过 threadlocal.get() 方法的时候,首先会根据这个线程得到这个线程的 threadLocals 属性,然后由于这个属性放的是键值对,我们就可以根据键 threadlocal 拿到值。 注意,这时候这个键 threadlocal 和 我们 set 方法的时候的那个键 threadlocal 是一样的,所以我们能够拿到相同的值。

Ps:如果这个原理没搞清楚,那么下文估计有比较难理解,所以建议完完全全搞懂这个原理。

InheritableThreadLocal 概念

从上面的介绍我们可以知道,我们其实是根据 Thread.currentThread(),拿到该线程的 threadlocals,从而进一步得到我们之前预先 set 好的值。那么如果我们新开一个线程,这个时候,由于 Thread.currentThread() 已经变了,从而导致获得的 threadlocals 不一样,我们之前并没有在这个新的线程的 threadlocals 中放入值,那么我就再通过 threadlocal.get()方法 是不可能拿到值的。例如如下代码:

public class Test {

    public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>();

    public static void main(String args[]){
        threadLocal.set(new Integer(123));

        Thread thread = new MyThread();
        thread.start();

        System.out.println("main = " + threadLocal.get());
    }

    static class MyThread extends Thread{
        @Override
        public void run(){
            System.out.println("MyThread = " + threadLocal.get());
        }
    }
}

输出是:

main = 123
MyThread = null

那么这个时候怎么解决? _InheritableThreadLocal 就可以解决这个问题。_ 先看一个官方对它的介绍:

 * This class extends <tt>ThreadLocal</tt> to provide inheritance of values
 * from parent thread to child thread: when a child thread is created, the
 * child receives initial values for all inheritable thread-local variables
 * for which the parent has values.  Normally the child‘s values will be
 * identical to the parent‘s; however, the child‘s value can be made an
 * arbitrary function of the parent‘s by overriding the <tt>childValue</tt>
 * method in this class.

也就是说,我们把上面的

public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>();

改成

public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new InheritableThreadLocal<Integer>();

再运行,就会有结果:

main = 123
MyThread = 123

也就是子线程或者说新开的线程拿到了该值。_那么,这个究竟是怎么实现的呢,key 都变了,为什么还可以拿到呢?_

InheritableThreadLocal 原理

我们可以首先可以浏览下 InheritableThreadLocal 类中有什么东西:

public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
    protected T childValue(T parentValue) {
        return parentValue;
    }
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
       return t.inheritableThreadLocals;
    }
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
}

其实就是重写了3个方法。

首先,当我们调用 get 方法的时候,由于子类没有重写,所以我们调用了父类的 get 方法:

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

这里会有一个Thread.currentThread() , getMap(t) 方法,所以就会得到这个线程 threadlocals。 但是,由于子类 InheritableThreadLocal 重写了 getMap()方法,再看上述代码,我们可以看到:
_其实不是得到 threadlocals,而是得到 inheritableThreadLocals。_ inheritableThreadLocals 之前一直没提及过,其实它也是 Thread 类的一个 ThreadLocalMap 类型的 属性,如下 Thread 类的部分代码:

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

那么,这里看 InheritableThreadLocal 重写的方法,感觉 inheritableThreadLocals 和 threadLocals 几乎是一模一样的作用,只是换了个名字而且,那么究竟 为什么在新的 线程中 通过 threadlocal.get() 方法还能得到值呢?

这时候要注意 childValue 方法,我们可以看下它的官方说明:

 * Computes the child‘s initial value for this inheritable thread-local
 * variable as a function of the parent‘s value at the time the child
 * thread is created.  This method is called from within the parent
 * thread before the child is started.

这个时候,你明白了,是不是在 创建线程的时候做了手脚,做了一些值的传递,或者这里利用上了 inheritableThreadLocals 之类的。

其实,是的:

  • _关键在于 Thread thread = new MyThread();_
  • _关键在于 Thread thread = new MyThread();_
  • _关键在于 Thread thread = new MyThread();_

这不是一个简简单单的 new 操作。当我们 new 一个 线程的时候:

public Thread() {
    init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}

然后:

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize) {
    init(g, target, name, stackSize, null);
}

然后:

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc) {
     ......
    if (parent.inheritableThreadLocals != null)
        this.inheritableThreadLocals =
            ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
        /* Stash the specified stack size in case the VM cares */
        this.stackSize = stackSize;
    ......
    }

这时候有一句 ‘ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);‘ ,然后

static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
    return new ThreadLocalMap(parentMap);
}

继续跟踪:

private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
    Entry[] parentTable = parentMap.table;
    int len = parentTable.length;
    setThreshold(len);
    table = new Entry[len];

    for (int j = 0; j < len; j++) {
        Entry e = parentTable[j];
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
            if (key != null) {
                Object value = key.childValue(e.value);
                Entry c = new Entry(key, value);
                int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                while (table[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                    table[h] = c;
                    size++;
                }
            }
        }
    }

当我们创建一个新的线程的时候X,X线程就会有 ThreadLocalMap 类型的 inheritableThreadLocals ,因为它是 Thread 类的一个属性。

然后

先得到当前线程存储的这些值,例如 Entry[] parentTable = parentMap.table; 。再通过一个 for 循环,不断的把当前线程的这些值复制到我们新创建的线程X 的inheritableThreadLocals 中。就这样,就ok了。

那么这样会有一个什么结果呢?

结果就是我们创建的新线程X 的inheritableThreadLocals 变量中已经有了值了。那么我在新的线程X中调用threadlocal.get() 方法,首先会得到新线程X 的 inheritableThreadLocals,然后,再根据threadlocal.get()中的 threadlocal,就能够得到这个值。

_这样就避免了 新线程中得到的 threadlocals 没有东西。之前就是因为没有东西,所以才拿不到值。_

所以说 整个 InheritableThreadLocal 的实现原理就是这样的。

总结

  1. 首先要理解 为什么 在 新线程中得不到值,是因为**我们其实是根据 Thread.currentThread(),拿到该线程的 threadlocals,从而进一步得到我们之前预先 set 好的值。那么如果我们新开一个线程,这个时候,由于 Thread.currentThread() 已经变了,从而导致获得的 threadlocals 不一样,我们之前并没有在这个新的线程的 threadlocals 中放入值,那么我就再通过 threadlocal.get()方法 是不可能拿到值的。**
  2. 那么解决办法就是 我们在新线程中,要把父线程的 threadlocals 的值 给复制到 新线程中的 threadlocals 中来。这样,我们在新线程中得到的 threadlocals 才会有东西,再通过 threadlocal.get() 中的 threadlocal,就会得到值。

InheritableThreadLocal原理

标签:hashcode   介绍   init   long   ret   变量   start   override   string   

原文地址:http://www.cnblogs.com/NewMan13/p/6032221.html

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