标签:解决 启发式 过程 复杂度 获取 好的 信息隐藏 软件 可能性
软件的首要技术使命就是管理复杂度。以简单性作为努力目标的设计方案对此最有帮助。
简单性可以通过两种方式来获取:一是减少在同一时间所关注的本质性复杂度的量,二是避免生成不必要的偶然的复杂度。
设计是一种启发式的过程。固执于某一种单一方法会损害创新能力,从而损害你的程序。
好的设计都是迭代的。你尝试设计的可能性越多,你的最终设计方案就会变得越好。
信息隐藏是个非常有价值的概念。通过询问“我应该隐藏些什么?”能够解决很多困难的设计问题。
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