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设计模式的学习(一):概论

时间:2016-11-06 02:17:33      阅读:158      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:复用   学习   实现   而不是   接口编程   改变   变化   使用   bsp   

学习开始:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。

差的OO:有的子类不需要父类某项方法  使用接口导致复用困难

由于软件需要成长与改变,所以需要良好的OO设计原则

 

设计原则

一、把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不会受影响,系统变得更有弹性(系统某部分改变不会影响其他部分),建立新类代表某个行为

二、针对接口编程,而不是针对实现编程

设计模式的学习(一):概论

标签:复用   学习   实现   而不是   接口编程   改变   变化   使用   bsp   

原文地址:http://www.cnblogs.com/linfangpeng/p/6034525.html

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