标签:信息 软件 管理 有用 实现 -- 抽象 目标 原则
类的接口应提供一致的抽象。很多问题都是由于违背该原则而引起的。
类的接口应隐藏一些信息--如某个系统接口、某项设计决策、或一些实现细节。
包含往往比继承更为可取--除非你要对“是一个/is a”的关系建模。
继承是一种有用的工具,但它却会增加复杂度,这有违于软件的首要技术使命--管理复杂度。
类是管理复杂度的首选工具。要在设计类时给予足够的关注,才能实现这一目标。
可以工作的类
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