标签:方向 oal set 更新 anim foo weight getc ext
(1)SetFloat/GetFloat SetInteger/GetInteger SetBool/GetBool SetTrigger/GetTrigger 等 用来设置相应类型的动画参数
(2)SetIKPosition/SetIKPositionWeight/SetIKRotation/SetIKRotationWeight/SetLookAtPosition/SetLookAtWeight等 用于设置反向动力学的位置。旋转、观察方向的值与权重
(3)StringToHash静态函数 ,用于从动画状态的名称得到该动画的状态HashID,返回一个唯一的int
(4)GetCurrentAnimatorStateInfo/GetNextAnimatorStateInfo用于得到当前/下一个动画状态
void OnAnimatorIK(int layerIndex)
{ animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootPositionWeight); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootRotationWeight); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootObj.position); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootObj.rotation); }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/springword/p/6008640.html