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SVG 参考手册

时间:2016-11-11 20:21:49      阅读:174      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1. SVG元素模块
Animation.Module animate animateColor animateTransform animateMotion set mpath
剪裁模块 clipPath
颜色轮廓模块 color-profile
条件处理模块 switch
光标模块 cursor
扩展性模块 foreignObject
过滤器模块 filter feFlood feColorMatrix feComponentTransfer feComposite feConvolveMatrix feDiffuseLighting feDisplacementMap feFlood feGaussianBlur feImage feMerge feMergeNode feMorphology feOffset feSpecularLighting feTile feTurbulence feDistantLight fePointLight feSpotLight feFuncR feFuncG feFuncB feFuncA
Font.Module fontfont-face glyph missing-glyph hkern vkern font-face-src font-face-uri font-face-format font-face-name definition-src
梯度模块 linearGradientradialGradientstop
Hyperlink.Module a
图像模块 image
标记模块 marker
遮罩模块 mask
阵列模块 pattern
脚本模块 script
造型模块 path rect circle line polyline polygon ellipse
结构模块 svg g defs desc title metadata symbol use
样式模块 style
文本模块 text tspan tref textPath altGlyph altGlyphDef altGlyphItem glyphRef
视图模块 view

2.SVG解释的元素
2.1 超链接模块
元素 属性 描述
a Core.attrib, Conditional.attrib, Style.attrib, transform, target,GraphicalEvents.attrib, Presentation.attrib, External.attrib,XLinkReplace.attrib 联结一组图元, 以链接属性(本地或非本地 URI)。该链接在可视化过程中处于非活动状态,但每次转换到 CGM 时都保存该链接。
2.2 图像模块
元素 属性 内容模型
image Core.attrib, XLinkEmbed.attrib, Conditional.attrib, Style.attrib, External.attrib, GraphicalEvents.attrib, preserveAspectRatio, Paint.attrib, Opacity.attrib, Graphics.attrib,Cursor.attrib, Filter.attrib, Mask.attrib, GraphicalEvents.attrib, Clip.attrib, Profile.attrib, Viewport.attrib, transform, x, y, width, height 描述通过外部文件链接(相对路径或绝对路径)或通过 base64 编码(这种情况下,可以读取的格式有:BMP、JPEG、TIFF 或 PNG)定义的矢量图像或位图图像。
支持外部位图图像链接,但不支持矢量图像链接。
2.3 标记模块
元素 属性 内容模型
marker Core.attrib, External.attrib, Style.attrib,Presentation.attrib, viewBox,preserveAspectRatio,refX, refY,markerUnits, markerWidth, markerHeight,
orient
通过标记属性定义一组重用作标记的图元。
不考虑 markerUnits 属性,它被视为与属性 userSpaceOnUse 相同。
不考虑 orient 属性,标记不按照路径段定向。应用标记时始终不定向。
2.4 阵列模块
元素 属性 内容模型
pattern Core.attrib, XLink.attrib, Conditional.attrib , External.attrib, Style.attrib, Presentation.attrib, viewBox, preserveAspectRatio, patternTransform, x, y, width, height, patternUnits 定义一组重用于填充或绘制造型的图元。
不考虑 patternUnits 属性,它被视为与属性 userSpaceOnUse 相同。
仅解释用位图阵列定义的阵列。不识别用向量元素集定义的阵列。
因此,阵列元素的子级应为 <image> 类型。这样可以读取包含填充纹理的工程制图文档。
2.5 造型模块
元素 属性 内容模型
path Core.attrib, Conditional.attrib, External.attrib, Style.attrib, transform, d, pathLength, GraphicalEvents.attrib, Paint.attrib, Opacity.attrib, Graphics.attrib, Cursor.attrib, Filter.attrib, Mask.attrib, GraphicalEvents.attrib, Clip.attrib, Marker.attrib 定义造型的轮廓。它由圆弧、椭圆弧、直线、三次贝塞尔曲线和二次贝塞尔曲线组成。此轮廓可以是封闭的或开放的。
rect Core.attrib, Conditional.attrib, Style.attrib, GraphicalEvents.attrib, Paint.attrib, Opacity.attrib, Graphics.attrib, Cursor.attrib, Filter.attrib, Mask.attrib, GraphicalEvents.attrib, Clip.attrib, x, y, width, height, rx,ry,transform 定义矩形。
不解释圆角。
circle Core.attrib, Conditional.attrib, Style.attrib, GraphicalEvents.attrib, Paint.attrib, Opacity.attrib, Graphics.attrib, Cursor.attrib, Filter.attrib, Mask.attrib, GraphicalEvents.attrib, Clip.attrib, cx, cy, r, transform 定义圆。
line Core.attrib, Conditional.attrib, Style.attrib, GraphicalEvents.attrib, Paint.attrib, Opacity.attrib, Graphics.attrib, Cursor.attrib, Filter.attrib, Mask.attrib, GraphicalEvents.attrib, Clip.attrib, x1, y1, x2, y2, transform 定义直线。
ellipse Core.attrib, Conditional.attrib, Style.attrib, GraphicalEvents.attrib, Paint.attrib, Opacity.attrib, Graphics.attrib, Cursor.attrib, Filter.attrib, Mask.attrib, GraphicalEvents.attrib, Clip.attrib, cx, cy, rx, ry, transform 定义椭圆。
polyline Core.attrib, Conditional.attrib, Style.attrib, GraphicalEvents.attrib, Paint.attrib, Opacity.attrib, Graphics.attrib, Cursor.attrib, Filter.attrib, Mask.attrib, GraphicalEvents.attrib, Clip.attrib,points, transform 定义折线。
如果折线处于开放模式,则仅绘制轮廓,不填充折线。
polygon Core.attrib, Conditional.attrib, Style.attrib, GraphicalEvents.attrib, Paint.attrib, Opacity.attrib, Graphics.attrib, Cursor.attrib, Filter.attrib, Mask.attrib, GraphicalEvents.attrib, Clip.attrib,points, transform 定义多边形
2.6 结构模块
元素 属性 内容模型
svg Core.attrib, Conditional.attrib, Style.attrib, x, y, width, height, viewBox, preserveAspectRatio, zoomAndPan, version, baseProfile, contentScriptType, contentStyleType, External.attrib, Presentation.attrib, GraphicalEvents.attrib, DocumentEvents.attrib 编组 SVG 图像。
g Core.attrib, Conditional.attrib, Style.attrib, External.attrib, Presentation.attrib, GraphicalEvents.attrib, transform 将具有相同属性的一个或多个元素编组在一起。
defs Core.attrib, Conditional.attrib, Style.attrib, External.attrib, Presentation.attrib, GraphicalEvents.attrib, transform 定义要重用的元素组。它的子级因此是参考元素。
desc Core.attrib, Style.attrib 描述元素。
title Core.attrib, Style.attrib 指示元素的标题。
symbol Core.attrib, Style.attrib, External.attrib, viewBox, preserveAspectRatio, Presentation.attrib, GraphicsElementEventAttrs 定义一组要重用的元素。
use Core.attrib, Style.attrib, Conditional.attrib, transform,x, y, width, height, XLinkEmbed.attrib, Presentation.attrib, GraphicsElementEventAttrs 参考一组预定义元素以便显示它。
2.7 文本模块
元素 属性 内容模型
text Core.attrib, Conditional.attrib, External.attrib, Style.attrib, transform, x, y, dx,dy,rotate, textLength,lengthAdjust, GraphicalEvents.attrib,Paint.attrib, Font.attrib, Opacity.attrib, Graphics.attrib, Cursor.attrib, Filter.attrib, Mask.attrib, GraphicalEvents.attrib, Clip.attrib, TextContent.attrib, Text.attrib 定义文本。 文本颜色是笔画颜色定义的颜色,如果没有明确定义笔画颜色,则使用填充颜色。

三、SVG模块属性
3.1 动画属性集
集合名称 集合属性
Animation.attrib XLink.attrib
AnimationAttribute.attrib attributeName, attributeType
AnimationTiming.attrib begin, dur, end, min, max, restart, repeatCount, repeatDur, fill
AnimationValue.attrib calcMode, values, keyTimes, keySplines, from, to, by
AnimationAddtion.attrib additive, accumulate
3.2 动画事件属性模块
集合名称 集合属性
AnimationEvents.attrib onbegin, onend, onrepeat, onload
3.3 剪裁属性集
集合名称 集合属性
Clip.attrib clip-path, clip-rule
3.4 条件处理属性集
集合名称 集合属性
Conditional.attrib requiredFeatures, requiredExtensions, systemLanguage
3.5 容器属性模块
集合名称 集合属性
Container.attrib enable-background
3.6 内核属性模块
集合名称 集合属性
Core.attrib id, xml:base, xml:lang, xml:space
3.7 光标属性集
集合名称 集合属性
Cursor.attrib cursor
3.8 文档事件属性模块
集合名称 集合属性
DocumentEvents.attrib onunload, onabort, onerror, onresize, onscroll, onzoom
3.9 外部资源要求属性模块
集合名称 集合属性
External.attrib externalResourcesRequired
3.10 梯度属性集
集合名称 集合属性
Gradient.attrib stop-color, stop-opacity
3.11 图形元素事件属性模块
集合名称 集合属性
GraphicalEvents.attrib onfocusin, onfocusout, onactivate, onclick, onmousedown, onmouseup, onmouseover, onmousemove, onmouseout, onload
3.12 图形属性模块
集合名称 集合属性
Graphics.attrib display, image-rendering, pointer-events, shape-rendering, text-rendering,visibility
3.13 过滤器属性集
集合名称 集合属性
Filter.attrib filter
FilterColor.attrib color-interpolation-filters
FilterPrimitive.attrib x, y, width, height, result
FilterPrimitiveWithIn.attrib FilterPrimitive.attrib, in
3.14 标记属性集
集合名称 集合属性
Marker.attrib marker-start, marker-mid, marker-end
3.15 遮罩属性集
集合名称 集合属性
Mask.attrib mask
3.16 不透明属性模块
集合名称 集合属性
Opacity.attrib opacity, stroke-opacity, fill-opacity
3.17 涂料属性模块
集合名称 集合属性
Paint.attrib color, fill, fill-rule, stroke, stroke-dasharray,
stroke-dashoffset, stroke-linecap, stroke-linejoin, stroke-miterlimit, stroke-width, color-interpolation, color-rendering
3.18 样式属性集
集合名称 集合属性
Style.attrib style, class
3.19 文本属性集
集合名称 集合属性
Text.attrib writing-mode
TextContent.attrib alignment-baseline, baseline-shift, direction, dominant-baseline, glyph-orientation-horizontal, glyph-orientation-vertical, kerning, letter-spacing, text-anchor, text-decoration, unicode-bidi, word-spacing
Font.attrib font-family, font-size, font-size-adjust, font-stretch, font-style, font-variant, font-weight
3.20 视口属性模块
集合名称 集合属性
Viewport.attrib clip, overflow
  
3.21 XLink 属性模块
集合名称 集合属性
XLink.attrib xlink:type, xlink:href, xlink:role, xlink:arcrole, xlink:title, xlink:show, xlink:actuate
XLinkRequired.attrib xlink:type, xlink:href, xlink:role, xlink:arcrole, xlink:title, xlink:show, xlink:actuate
XLinkEmbed.attrib xlink:type, xlink:href, xlink:role, xlink:arcrole, xlink:title, xlink:show, xlink:actuate
XLinkReplace.attrib xlink:type, xlink:href, xlink:role, xlink:arcrole, xlink:title, xlink:show, xlink:actuate

四、SVG解释的属性
4.1 内核属性模块
集合名称 集合属性
id 图形图元的标识符。

4.2 图形属性模块
集合名称 集合属性
display 显示或隐藏图形图元。 仅解释值“none”。
4.3 标记属性集
集合名称 集合属性
marker-start 在图元的第一个点绘制标记。
marker-mid 在图元的每个其它点(即除第一个点和最后一个点)绘制标记。
marker-end 在图元的最后一个点绘制标记。
4.4 不透明属性模块
集合名称 集合属性
opacity 定义图元的透明度。
只有能够另存为光栅图像的格式才可以管理透明度。因此,不显示透明度。
而且,即使当另存为光栅图像时,透明度也不支持嵌套。
stroke-opacity 定义图元轮廓的透明度。
只有能够另存为光栅图像的格式才可以管理透明度。因此,不显示透明度。
而且,即使当另存为光栅图像时,透明度也不支持嵌套。
fill-opacity 定义图元填充的透明度。
只有能够另存为光栅图像的格式才可以管理透明度。因此,不显示透明度。
而且,即使当另存为光栅图像时,透明度也不支持嵌套。
4.5 涂料属性模块
集合名称 集合属性
color 定义颜色。<color> 类型符合 sRGB 空间中定义的颜色的 CSS2 规格。该属性支持 [CSS2-color-types] 中定义的几种语法(有关详细信息,请访问 w3c.org Internet 站点),还支持一个关键字列表,列表中的每个关键字与一种颜色关联。 支持的数字颜色规格语法有:#rgb 或 #rrggbb 或 rgb(R, G, B) 或 rgb(R%, G%, B%)。

下面是使用不同的语法指定相同颜色的示例:

EM { color:#f00 } /* #rgb */
EM { color:#ff0000 } /* #rrggbb */
EM { color:rgb(255,0,0) } /* integer range 0 - 255 */
EM { color:rgb(100%, 0%, 0%) } /* float range 0.0% - 100.0% */
fill 定义填充类型。
支持“none”、“current-color”值或颜色。
不支持梯度。
fill-rule 定义填充多边形时使用的算法。
仅支持“nonzero”算法。
不支持“evenodd”算法。
stroke 定义如何绘制元素。
支持“none”、“current-color”值或颜色。
不支持阵列和梯度。
stroke-dasharray 定义为得到点线所应用的阵列。
stroke-linecap 定义绘制轮廓时在轮廓的末尾使用的造型:round, square 等。
以向量格式保存时包括此属性。但是,不支持显示和以光栅格式保存它。
stroke-linejoin 定义绘制折线的角时使用的造型:round, miter 等。
以向量格式保存时包括此属性。但是,不支持显示和以光栅格式保存它。
stroke-width 定义笔画宽度。
以向量格式保存时包括此属性。但是,使用细宽度可以描绘非常粗的笔画。
4.6 样式属性集
集合名称 集合属性
style 将所有属性编组在一起。
4.7 文本属性集
集合名称 集合属性
letter-spacing 定义每个字符之间使用的间距。
TrueType 字体显示不支持该属性,因此也不支持大量的生成器(离散化)。
text-anchor 定义文本对齐方式。
font-family 定义字体系列的名称。
仅正确解释第 5 版支持的字体,否则使用默认字体。更多信息...
font-size 定义文本高度。
高度必须定义为长度或百分比。
font-weight 定义是使用粗体还是普通样式呈现文本。
TrueType 字体显示不支持该属性,因此也不支持大量的生成器(离散化)。
4.8 XLink 属性模块
集合名称 集合属性
xlink:href 定义链接。为链接元素或定义光栅图像解释该属性。
xlink:show 定义如何显示链接指向的资源。
4.9 变换属性  分析和处理变换属性。应用下面的变换: 
  • matrix(<a> <b> <c> <d> <e> <f>),以六个值的变换矩阵形式指定变换
  • translate(<tx> [<ty>]),通过 tx 和 ty 指定平移
  • scale(<sx> [<sy>]),通过 sx 和 sy 指定缩放操作
  • rotate(<rotate-angle> [<cx> <cy>]),指定绕给定点旋转 <rotate-angle> 度
  • skewX(<skew-angle>),指定沿 x 轴的扭曲变换
  • skewY(<skew-angle>),指定沿 y 轴的扭曲变换。

SVG 元素

 

元素说明属性
<a> 创建一个SVG元素周围链接 xlink:show
xlink:actuate
xlink:href
target
<altGlyph> 允许对象性文字进行控制,来呈现特殊的字符数据 x
y
dx
dy
rotate
glyphRef
format
xlink:href
<altGlyphDef> 定义一系列象性符号的替换 id
<altGlyphItem> 定义一系列候选的象性符号的替换 id
<animate> 随时间动态改变属性 attributeName="目标属性名称"
from="起始值"
to="结束值"
dur="持续时间"
repeatCount="动画时间将发生"
<animateColor> 定义随着时间的推移颜色转换 by="相对偏移值"
from="起始值"
to="结束值"
<animateMotion> 使元素沿着动作路径移动 calcMode="动画的插补模式。可以是‘discrete‘, ‘linear‘, ‘paced‘, ‘spline‘"
path="运动路径"
keyPoints="沿运动路径的对象目前时间应移动多远"
rotate="应用旋转变换"
xlink:href="一个URI引用<path>元素,它定义运动路径"
<animateTransform> 动画上一个目标元素变换属性,从而使动画控制平移,缩放,旋转或倾斜 by="相对偏移值"
from="起始值"
to="结束值"
type="类型的转换其值是随时间变化。可以是 ‘translate‘, ‘scale‘, ‘rotate‘, ‘skewX‘, ‘skewY‘"
<circle> 定义一个圆 cx="圆的x轴坐标"
cy="圆的y轴坐标"
r="圆的半径". 必需.

+ 显现属性:颜色,FillStroke,图形
<clipPath> 用于隐藏位于剪切路径以外的对象部分。定义绘制什么和什么不绘制的模具被称为剪切路径 clip-path="引用剪贴路径和引用剪贴路径交叉"
clipPathUnits="userSpaceOnUse‘或‘objectBoundingBox"。第二个值childern一个对象的边框,会使用掩码的一小部分单位(默认:"userSpaceOnUse")"
<color-profile> 指定颜色配置文件的说明(使用CSS样式文件时) local="本地存储颜色配置文件唯一ID"
name=""
rendering-intent="auto|perceptual|relative-colorimetric|saturation|absolute-colorimetric"
xlink:href="ICC配置文件资源URI"
<cursor> 定义一个独立于平台的自定义光标 x="x轴左上角光标(默认为0)"
y="y轴的左上角光标(默认为0)"
xlink:href="使用光标图像URI
<defs> 引用的元素容器  
<desc> 对 SVG 中的元素的纯文本描述 - 并不作为图形的一部分来显示。用户代理会将其显示为工具提示  
<ellipse> 定义一个椭圆 cx="椭圆x轴坐标"
cy="椭圆y轴坐标"
rx="沿x轴椭圆形的半径"。必需。
ry="沿y轴长椭圆形的半径"。必需。

+ 显现属性:颜色,FillStroke,图形
<feBlend> 使用不同的混合模式把两个对象合成在一起 mode="图像混合模式:normal|multiply|screen|darken|lighten"
in="标识为给定的滤镜原始输入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"
in2="第二输入图像的混合操作"
feColorMatrix SVG滤镜。适用矩阵转换  
feComponentTransfer SVG 滤镜。执行数据的 component-wise 重映射  
feComposite SVG 滤镜  
feConvolveMatrix SVG 滤镜  
feDiffuseLighting SVG 滤镜  
feDisplacementMap SVG 滤镜  
feDistantLight SVG滤镜。定义一个光源  
feFlood SVG滤镜  
feFuncA SVG 滤镜。feComponentTransfer 的子元素  
feFuncB SVG 滤镜。feComponentTransfer 的子元素  
feFuncG SVG 滤镜。feComponentTransfer 的子元素  
feFuncR SVG 滤镜。feComponentTransfer 的子元素  
feGaussianBlur SVG滤镜。执行高斯模糊图像  
feImage SVG滤镜。  
feMerge SVG滤镜。建立在彼此顶部图像层  
feMergeNode SVG 滤镜。feMerge的子元素  
feMorphology SVG 滤镜。 对源图形执行"fattening" 或者 "thinning"  
feOffset SVG滤镜。相对其当前位置移动图像  
fePointLight SVG滤镜  
feSpecularLighting SVG滤镜  
feSpotLight SVG滤镜  
feTile SVG滤镜  
feTurbulence SVG滤镜  
filter 滤镜效果的容器  
font 定义字体  
font-face 描述一种字体的特点  
font-face-format    
font-face-name    
font-face-src    
font-face-uri    
foreignObject    
<g> 用于把相关元素进行组合的容器元素 id="该组的名称"
fill="该组填充颜色"
opacity="该组不透明度"

+ 显现属性:
All
glyph 为给定的象形符号定义图形  
glyphRef 定义要使用的可能的象形符号  
hkern    
<image> 定义图像 x="图像的左上角的x轴坐标"
y="图像的左上角的y轴坐标"
width="图像的宽度". 必须.
height="图像的高度". 必须.
xlink:href="图像的路径". 必须.

+ 显现属性:
Color, Graphics, Images, Viewports
<line> 定义一条线 x1="直线起始点x坐标"
y1="直线起始点y坐标"
x2="直线终点x坐标"
y2="直线终点y坐标"

+ 显现属性:
Color, FillStroke, Graphics, Markers
<linearGradient> 定义线性渐变。通过使用矢量线性渐变填充对象,并可以定义为水平,垂直或角渐变。 id="id 属性可为渐变定义一个唯一的名称。引用必须"
gradientUnits="‘userSpaceOnUse‘ or ‘objectBoundingBox‘.使用视图框或对象,以确定相对位置矢量点。 (默认为‘objectBoundingBox)"
gradientTransform="适用于渐变的转变"
x1="渐变向量x启动点(默认0%)"
y1="渐变向量y启动点(默认0%)" 
x2="渐变向量x的终点。 (默认100%)"
y2="渐变向量y的终点。 (默认0%)" 
spreadMethod="‘pad‘ or ‘reflect‘ or ‘repeat‘"
xlink:href="reference to another gradient whose attribute values are used as defaults and stops included. Recursive"
<marker> 标记可以放在直线,折线,多边形和路径的顶点。这些元素可以使用maeker属性的"maeker-start","maeker-mid"和"maeker-end",继承默认情况下或可设置为"none"或定义的标记的URI。您必须先定义标记,然后才可以通过其URI引用。任何一种形状,可以把标记放在里面。他们绘制元素时把它们附加到顶部 markerUnits="strokeWidth‘或‘userSpaceOnUse"。如果是strokeWidth"那么使用一个单位等于一个笔划宽度。否则,标记尺度不会使用同一视图单位作为引用元素(默认为‘strokeWidth‘)"
refx="标记顶点连接的位置(默认为0)"
refy="标记顶点连接的位置(默认为0)"
orient="‘auto‘始终显示标记的角度。 "auto"将计算某个角度使得X轴一个顶点的正切值(默认为0)
markerWidth="标记的宽度(默认3)"
markerHeight="标记的高度(默认3)"
viewBox="各点"看到"这个SVG绘图区域。由空格或逗号分隔的4个值。(min x, min y, width, height)" 

+ presentation attributes:
All
<mask> 度屏蔽是一种不透明度值的组合和裁剪。像裁剪,您可以使用图形,文字或路径定义掩码的部分。一个掩码的默认状态是完全透明的,也就是裁剪平面的对面的。在掩码的图形设置掩码的不透明部分 maskUnits="‘userSpaceOnUse‘ or ‘objectBoundingBox‘.设定裁剪面是否是相对完整的视窗或对象(默认:‘objectBoundingBox‘)"
maskContentUnits="第二个掩码相对对象的图形位置使用百分比‘userSpaceOnUse‘或‘objectBoundingBox‘(默认:‘userSpaceOnUse‘)"
x="裁剪面掩码(默认值:-10%)" 
y="裁剪面掩码(默认值:-10%)" 
width="裁剪面掩码(默认是:120%)"
height="裁剪面掩码(默认是:120%)"
metadata 指定元数据  
missing-glyph    
mpath    
<path> 定义一个路径 d="定义路径指令"
pathLength="如果存在,路径将进行缩放,以便计算各点相当于此值的路径长度"
transform="转换列表"

+ 显现属性:
Color, FillStroke, Graphics, Markers
<pattern> 定义坐标,你想要的视图显示和视图的大小。然后添加到您的模式形状。该模式命中时重复视图框的边缘(可视范围) id="用于引用这个模式的唯一ID。"必需的。 
patternUnits="userSpaceOnUse‘或‘objectBoundingBox"。第二个值X,Y,width,height 一个会使用模式对象的边框的小部分,单位(%)。"
patternContentUnits="‘userSpaceOnUse‘或 ‘objectBoundingBox‘"
patternTransform="允许整个表达式进行转换"
x="模式的偏移量,来自左上角(默认为0)" 
y="模式的偏移量,来自左上角(默认为0)"
width="模式平铺的宽度(默认为100%)" 
height="模式平铺的高度(默认为100%)"
viewBox="各点"看到"这个SVG绘图区域。由空格或逗号分隔的4个值。(min x, min y, width, height)" 
xlink:href="另一种模式,其属性值是默认值以及任何子类可以继承。递归"
 
<polygon> 定义一个包含至少三边图形 points="多边形的点。点的总数必须是偶数"。必需的。
fill-rule="FillStroke演示属性的部分"

+ 显现属性:
Color, FillStroke, Graphics, Markers
<polyline> 定义只有直线组成的任意形状 points=折线上的"点"。必需的。

+ 显现属性:
Color, FillStroke, Graphics, Markers
<radialGradient> 定义放射性渐变。放射性渐变创建一个圆圈 gradientUnits="‘userSpaceOnUse‘ or ‘objectBoundingBox‘. 使用视图框或对象以确定相对位置的矢量点。 (默认为‘objectBoundingBox)"
gradientTransform="适用于渐变的变换" 
cx="渐变的中心点(数字或% - 50%是默认)"
cy="渐变的中心点。 (默认50%)"
r="渐变的半径。 (默认50%)" 
fx="渐变的焦点。 (默认0%)"
fy="渐变的焦点。 (默认0%)"
spreadMethod="‘pad‘ or ‘reflect‘ or ‘repeat‘"
xlink:href="引用到另一个渐变,其属性值作为默认值。递归"
<rect> 定义一个矩形 x="矩形的左上角的x轴"
y="矩形的左上角的y轴"
rx="x轴的半径(round元素)"
ry="y轴的半径(round元素)" 
width="矩形的宽度"。必需的。
height="矩形的高度"。必需的。

+ 显现属性:
Color, FillStroke, Graphics
script 脚本容器。(例如ECMAScript)  
set 设置一个属性值指定时间  
<stop> 渐变停止 offset="偏移停止(0到1/0%到100%)". 参考
stop-color="这个stop的颜色" 
stop-opacity="这个Stop的不透明度 (0到1)"
style 可使样式表直接嵌入SVG内容内部  
<svg> 创建一个SVG文档片段 x="左上角嵌入(默认为0)"
y="左上角嵌入(默认为0)"
width="SVG片段的宽度(默认为100%)"
height="SVG片段的高度(默认为100%)"
viewBox="点"seen"这个SVG绘图区域。由空格或逗号分隔的4个值。 (min x, min y, width, height)"
preserveAspectRatio="‘none‘或任何‘xVALYVAL‘的9种组合,VAL是"min","mid"或"max"。(默认情况下none)"
zoomAndPan="‘magnify‘ or ‘disable‘.Magnify选项允许用户平移和缩放您的文件(默认Magnify )"
xml="最外层<svg>元素都需要安装SVG和它的命名空间: xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xml:space="preserve""

+ 显现属性:
All
switch    
symbol    
<text> 定义一个文本 x="列表的X -轴的位置。在文本中在第n个字符的位置在第n个x轴。如果后面存在额外的字符,耗尽他们最后一个字符之后放置的位置。 0是默认"
y="列表的Y轴位置。(参考x)0是默认"
dx="在字符的长度列表中移动相对最后绘制标志符号的绝对位置。(参考x)"
dy="在字符的长度列表中移动相对最后绘制标志符号的绝对位置。(参考x)" 
rotate="一个旋转的列表。第n个旋转是第n个字符。附加字符没有给出最后的旋转值"
textLength="SVG查看器将尝试显示文本之间的间距/或字形调整的文本目标长度。(默认:正常文本的长度)"
lengthAdjust="告诉查看器,如果指定长度就尝试进行调整用以呈现文本。这两个值是‘spacing‘和‘spacingAndGlyphs‘"

+ 显现属性:
Color, FillStroke, Graphics, FontSpecification, TextContentElements
textPath    
title 对 SVG 中的元素的纯文本描述 - 并不作为图形的一部分来显示。用户代理会将其显示为工具提示  
<tref> 引用任何SVG文档中的<text>元素和重用 相同的<TEXT>元素
<tspan> 元素等同于<text>,但可以在内部嵌套文本标记以及内部本身 Identical to the <text> element
+ in addition:
xlink:href="引用一个<TEXT>元素"
<use> 使用URI引用一个<G>,<svg>或其他具有一个唯一的ID属性和重复的图形元素。复制的是原始的元素,因此文件中的原始存在只是一个参考。原始影响到所有副本的任何改变。 x="克隆元素的左上角的x轴"
y="克隆元素的左上角的y轴"
width="克隆元素的宽度"
height="克隆元素的高度"
xlink:href="URI引用克隆元素"

+ 显现属性:
All
view    
vkern    

SVG 参考手册

标签:val   space   指示   int   graphics   映射   otl   add   符号   

原文地址:http://www.cnblogs.com/jiangxiaobo/p/6055204.html

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