标签:自己 comm ons end 声明 接口 返回 扩展 var
一、字符Unicode表示方法
ES6中可以使用以下6种方法表示字符
‘\z‘ === ‘z‘ // true ‘\172‘ === ‘z‘ // true ‘\x7A‘ === ‘z‘ // true ‘\u007A‘ === ‘z‘ // true ‘\u{7A}‘ === ‘z‘ // true
二、codePointAt()
该方法和charCodeAt() 作用一样 但是能处理4个字节表示的字符(Unicode码点大于0xFFFF的字符)
三、At()
和charAt()一样 但是能处理4个字节表示的字符(Unicode码点大于0xFFFF的字符)
四、normalize()
可以表示欧洲语言有语调符号和重音符号
以上四种方法都是为了能够能处理4个字节表示的字符(Unicode码点大于0xFFFF的字符)
接下来的方法有些不同:
①新的字符串遍历接口(Iterator)
遍历方法 for ... of ...
for (let code of ‘string‘) {
console.log(code)
}
// "s"
// "t"
// "r"
// "i"
...
②includes()、startsWith()、endsWith()
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。
三个方法都支持第二个参数 ---- 查找的位置
var s = ‘Hello world!‘; s.startsWith(‘world‘, 6) // true 第二个参数开始的位置 s.endsWith(‘Hello‘, 5) // true 第二个参数字符结束的位置 s.includes(‘Hello‘, 6) // false 第二个参数开始的位置
③repeat()
repeat
方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n
次。
④模板字符串
一般是键盘左上角ESC键下面那个键 可以做模板字符串使用
$(‘#result‘).append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale! `);
// 需要提前声明place变量
var msg = `Hello, ${place}`;
//还可以做模板字符串的嵌套、方法调用等字符串操作
注:模板字符串会默认转译 所以不要套用其他语言 ----- 现在已经出了一些解决方案了 你可以自己去看看
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原文地址:http://www.cnblogs.com/web-Rain/p/6057999.html